類型:動作游戲
大?。?89.49MB
評分:5.0
平臺:
所謂攻擊即是最好的防御,那么攻擊中暴擊和攻擊強度肯定是最核心的兩個屬性。暴擊率、暴擊傷害都可以極大地提高整體輸出能力,那么在《九陰真經》手游中暴擊傷害,暴擊率等屬性具體的表現(xiàn)形式是怎樣的呢?玩家又該如何切實有效的提高這些屬性呢?
先來談暴擊值,暴即為暴擊的出現(xiàn)概率,即暴擊率。在個人屬性面板中我們可以看到具體的數值(如上圖),590的暴擊值則暴擊率為5.9%。在酒館喝酒有時候能夠獲得暴擊值,這是一個很不錯的屬性加成,也能提升不少功力。另外裝備的一些開光屬性也會出現(xiàn)一些加暴擊率的,僅限于武器或者首飾才有幾率獲得這樣的屬性。暴擊的出現(xiàn)有概率,并沒有攻擊強度來的直接,因此,加攻擊強度的裝備在輸出上更穩(wěn)定,而暴擊在某種意義上爆發(fā)更高。
除了裝備能加暴擊外,一些特定套路或者心法也可以加暴擊率。例如醉拳的【洞賓提壺】開啟后可獲得百分百暴擊,唐門心法、轟雷心法等也能提升暴擊率。在可以的堆疊暴擊傷害之后,暴擊后所得收益被不斷擴大。
然而其實修像醉拳這樣有百分百暴擊的套路,自身屬性中的暴擊率就不是很重要了,更重要的是暴擊傷害。這里的暴擊傷害不是簡單的雙倍傷害,而是要靠內功、裝備、寶物等疊加上去的,暴擊傷害值越高,打出的輸出也就越恐怖,目前天梯上強勢的醉拳套路想必大家都已經有所體會了。
另外有關暴擊的還有暴擊值減免和暴擊傷害減免,這較好理解。暴擊值減免就是降低對手的暴擊率,而暴擊傷害減免降低所受來自暴擊的傷害。綜上,暴擊是很重要的一個屬性,暴擊率和暴擊值尤為重要。而這兩種屬性的側重點則需根據玩家的具體需求來選擇。
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