火影忍者忍者常用術(shù)語攻略 忍者常用術(shù)語有哪些[圖]
火影忍者手游忍者常用術(shù)語有哪些?火影忍者手游的忍者會用一些常用的術(shù)語,有些小伙伴剛接觸這游戲的時候,術(shù)語有些讓人無法理解的,那么忍者常用術(shù)語都有什么呢?今天小編就為各位玩家?guī)砘鹩叭陶呷陶叱S眯g(shù)語詳細介紹,一起來看看吧。
忍者常用術(shù)語介紹:
脫手:指某個忍者的施術(shù)動作被打斷是否影響術(shù)繼續(xù)發(fā)揮功能。
責任:指施術(shù)失敗即未命中或者被打斷對術(shù)者造成的不利影響。
浮空性能:造成浮空的能力優(yōu)劣,即高低,是否能夠?qū)垢】毡Wo等一切對浮空有好處的能力都會提高浮空性能。
機制:一個忍者的平A,技能,大招是否有很好的協(xié)調(diào)性,以及是否能更好的配合其他外在因素,譬如通靈,卷軸。
忍術(shù)型:一個忍者的類型,因為幻術(shù)無法體現(xiàn)在手游中,所以目前只區(qū)分體術(shù),忍術(shù)兩種類型,忍術(shù)型忍者主要通過釋放忍術(shù)或者道具造成傷害,外放的查克拉判定高于體術(shù)。
接著說明一下判定,游戲中的判定當同時攻擊并命中時判定低的一方會被強制造成僵直,平A判定最低,其中飛行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A。
技能的判定較復雜,一般先攻擊到對方的身體,則對方進入僵直,技能中斷,比如李用木葉旋風,阿斯瑪試用查克拉刀,則查克拉刀優(yōu)先碰到李的身體,李技能中斷,受到傷害并浮空。
大招的判定最高,不會被打斷,判定強度與卷軸和通靈的釋放動作等同。
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