小隊(duì)玩法升級 火影忍者全新秘境探險(xiǎn)副本解秘[多圖]
在暑期新版本上線后,火影手游推出了忍者小隊(duì)的全新挑戰(zhàn)副本——秘境探險(xiǎn)。這個(gè)副本與新推出的飾品系統(tǒng)息息相關(guān),是飾品的唯一獲得途徑。如果想要獲得極品飾品,還是需要大家在短期內(nèi)進(jìn)行高強(qiáng)度的挑戰(zhàn)。下面就讓我們詳細(xì)解析。
:秘境探險(xiǎn)
【秘境探險(xiǎn)規(guī)則】
秘境探險(xiǎn)是忍者小隊(duì)中特有的2人組隊(duì)副本玩法,以挑戰(zhàn)神秘BOSS為主;
每個(gè)秘境里都充滿了魔力壓制,如果抗魔值不足,則副本內(nèi)的敵人會異常強(qiáng)大;
通關(guān)秘境就可以獲得秘境獎(jiǎng)勵(lì),不同的秘境會掉落不同的飾品;
每個(gè)秘境還包含3個(gè)難度,難度越高掉落的獎(jiǎng)勵(lì)越好;
秘境探險(xiǎn)有次數(shù)限制,勝利通關(guān)才會扣除次數(shù),如果勾選獎(jiǎng)勵(lì)翻倍,則可以在通關(guān)時(shí)獲得翻倍獎(jiǎng)勵(lì);
秘境挑戰(zhàn)次數(shù)每天凌晨5點(diǎn)刷新;
【秘境探險(xiǎn)分類及獎(jiǎng)勵(lì)明細(xì)】
秘境探險(xiǎn)中分為兩個(gè)大副本——烈炎秘境與毒風(fēng)秘境。每個(gè)秘境都會分為簡單、困難、修羅三個(gè)難度。難度越高,掉落的獎(jiǎng)勵(lì)品質(zhì)也就越高。以下是每個(gè)難度副本的推薦要求及飾品掉落明細(xì)。
烈炎秘境【簡單】推薦戰(zhàn)力124819,推薦抗魔值0 概率掉落隨機(jī)普通、優(yōu)秀、精良守護(hù)飾品;
烈炎秘境【困難】推薦戰(zhàn)力188520,推薦抗魔值1070,概率掉落普通、優(yōu)秀、精良、傳說守護(hù)飾品;
烈炎秘境【修羅】推薦戰(zhàn)力267445,推薦抗魔值2210,概率獲得優(yōu)秀、精良、傳說守護(hù)飾品;
毒風(fēng)秘境【簡單】推薦戰(zhàn)力349051,推薦抗魔值2780,概率掉落普通、優(yōu)秀、精良自由飾品;
毒風(fēng)秘境【困難】推薦戰(zhàn)力496888,推薦抗魔值3370,概率掉落普通、優(yōu)秀、精良、傳說自由飾品;
毒風(fēng)秘境【修羅】推薦戰(zhàn)力655340,推薦抗魔值4500,概率掉落優(yōu)秀、精良、傳說自由飾品;
烈炎秘境:
毒風(fēng)秘境:
【秘境挑戰(zhàn)技巧】
通過以上的秘境副本掉落獎(jiǎng)勵(lì)來看,毒風(fēng)秘境對于戰(zhàn)力的要求非常高,大家最好從相對比較簡單的烈炎秘境入手,先積攢一套過渡性的飾品,提升戰(zhàn)力和抗魔值。
第二點(diǎn)就是,秘境探險(xiǎn)可以通過消耗金幣來進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。每天限量三次的探險(xiǎn)大家一定要保證能做到全部翻倍,這樣可以使我們的收益達(dá)到最大化。
第三點(diǎn),秘境探險(xiǎn)與小隊(duì)突襲一樣,可以兩個(gè)小隊(duì)成員共戰(zhàn),也可以獨(dú)自闖關(guān)。對自己戰(zhàn)力有信心或者急于挑戰(zhàn)副本的玩家可以單人進(jìn)行挑戰(zhàn)。
【秘境實(shí)戰(zhàn)技巧揭秘】
在【烈火秘境】副本中,我們需要挑戰(zhàn)的BOSS是烈火之忍偶。初上場時(shí),他會在周身釋放火壁,距離BOSS太近會被造成灼傷。其次,BOSS會釋放地火,滿屏隨機(jī)爆出地火傷害。也會釋放忍偶分身,對我們進(jìn)行攻擊。同時(shí),BOSS的也會釋放一個(gè)持續(xù)傷害的技能【黑禍】,被黑禍技能命中后,在一定時(shí)間內(nèi)我們受到地火的攻擊會被加強(qiáng)。
烈火秘境挑戰(zhàn)技巧:
一、BOSS初始周身釋放火壁,需要把握攻擊距離不要被火壁反傷;
二、在BOSS釋放分身后,場景中會出4個(gè)封印,擊敗4個(gè)分身會分別解封獲得一個(gè)掌仙術(shù)·活的秘卷,我們使用后可以增加血量;
三、分身出現(xiàn)的同一時(shí)間,BOSS會發(fā)動地火攻擊。地火爆發(fā)前會現(xiàn)一個(gè)紅圈,隨時(shí)觀察地面情況進(jìn)行走位,可以最大程度避免被地火傷害;
四、BOSS并不會總在我們視線之內(nèi),而是會消失,然后突然出現(xiàn)對我們進(jìn)行攻擊,所以時(shí)刻注意走位是必須的;
五、挑戰(zhàn)時(shí)間只有10分鐘,大家需要加緊輸出;
六、在出戰(zhàn)忍者的選擇上盡量選擇有清怪能力,或者忍術(shù)技能釋放距離遠(yuǎn)的忍者,不建議使用李洛克、白等靠平A打傷害的忍者。打秘境BOSS,需要技能CD較短,輸出距離遠(yuǎn)程,這樣子會很容易積攢奧義點(diǎn),如果用突進(jìn)型貼臉輸出技能的忍者,很容易被地獄火燒到。
地火:
【毒風(fēng)秘境】由于對挑戰(zhàn)戰(zhàn)力的要求過高,我們也只能初步進(jìn)入副本一窺究竟。可以看到的是,毒風(fēng)秘境中,我們會進(jìn)入一個(gè)結(jié)界,結(jié)界彌漫毒氣,需要擊敗毒風(fēng)忍偶方可解開結(jié)界。毒風(fēng)忍偶會釋放圍繞周身運(yùn)動的風(fēng)陣,需要擊殺者不停走位躲避。相信在擊殺毒風(fēng)忍偶后,真正的BOSS便會現(xiàn)身,不過在抗魔值和戰(zhàn)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的情況下,大家還是需要優(yōu)先挑戰(zhàn)【烈炎秘境】先行打出一套極品的守護(hù)飾品。
前期不要急切非要去通關(guān)修羅難度副本,這樣子得不償失浪費(fèi)時(shí)間,可以先從簡單和困難的副本入手,每次通關(guān)都會掉落飾品,等到抗魔值達(dá)到系統(tǒng)推薦了,在進(jìn)行下一個(gè)難度的副本通關(guān)。
毒風(fēng)結(jié)界:
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