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火影忍者7月28日輪回內(nèi)測(cè) 首批忍者曝光[多圖]

2015-7-23 11:47:02小編:mj我要評(píng)論

輪回
輪回v1.0.1

類型:角色扮演

大?。?74.4MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:3D高清游戲物理游戲彈珠

近日,全球唯一正版火影格斗手游火影忍者》宣布7月28日正式開(kāi)啟輪回內(nèi)測(cè)。同時(shí),《火影忍者》手游亦將同步亮相7月30日在上海Chinajoy2015。手游在100%正統(tǒng)還原原著劇情的基礎(chǔ)上,玩家可以化身自己喜歡的忍者身臨其境的感受“真實(shí)”的木葉村,并與熟悉的忍者們共同成長(zhǎng)歷練。

火影忍者7月28日輪回內(nèi)測(cè) 首批忍者曝光[多圖]圖片1

在原著動(dòng)漫完結(jié)后,我們?nèi)匀豢膳c鳴人一同完成守護(hù)木葉的夢(mèng)想。據(jù)悉,此次輪回內(nèi)測(cè),全新忍者將現(xiàn)身忍者收集系統(tǒng),玩家將可任意扮演“第七班”、“豬鹿蝶”等熟悉的經(jīng)典忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和華麗的全屏奧義。

火影忍者7月28日輪回內(nèi)測(cè) 首批忍者曝光[多圖]圖片2

“第七班”、“豬鹿蝶”全新登場(chǎng) 熱血格斗再現(xiàn)

《火影忍者》手游輪回內(nèi)測(cè)開(kāi)啟,玩家可忍者扮演“第七班”、“豬鹿蝶”經(jīng)典組合中的忍者,與他們一同在火影世界中歷練,游戲?qū)⑼ㄟ^(guò)眾多個(gè)性忍者和忍術(shù)支撐熱血的格斗體驗(yàn)。屆時(shí),丁次的倍化術(shù)、佐助的千鳥(niǎo)、鳴人的螺旋丸、井野的心亂身之術(shù)都將一一在游戲中呈現(xiàn)。

在戰(zhàn)斗中,忍者技能會(huì)造成浮空、擊退、平地連擊、技能打斷等各種豐富的狀態(tài)效果,銜接使用即可形成酣暢連招戰(zhàn)斗,使游戲?qū)崙?zhàn)熱血無(wú)限。如首測(cè)中“鳴佐櫻”三位忍者。鳴人可以通過(guò)影分身、兩千連彈將敵人擊飛或擊至空中,配合螺旋丸控制攻擊距離,打出漂亮的連擊;佐助則可通過(guò)獅子連彈、千鳥(niǎo)進(jìn)行小距離的快速突進(jìn),配合豪火球術(shù)可進(jìn)行大范圍連擊;小櫻可以通過(guò)鐵球陷阱將敵人向兩邊砸起,并打擊到已倒地的敵人造成高連擊。

除卻“第七班”之外,輪回內(nèi)測(cè)中,火影粉們亦可以體驗(yàn)到阿斯瑪班“豬鹿蝶”。井野的心亂身之術(shù)會(huì)使敵人攻擊自己人,在戰(zhàn)斗中得以利用會(huì)有令人驚喜的效果;秋道丁次所拿手的倍化術(shù)與肉彈戰(zhàn)車也將在輪回內(nèi)測(cè)中初露崢嶸,倍化術(shù)能夠增大丁次體積,肉彈戰(zhàn)車則可在使用時(shí)控制移動(dòng)方向,并在結(jié)束時(shí)會(huì)將敵人彈起,掌握肉彈戰(zhàn)車的使用會(huì)讓丁次的攻擊更具效率。游戲中所有的忍者都能打出流暢完整的連擊技能并有各自擅長(zhǎng)的戰(zhàn)斗類型。鳴人適合全屏攻擊、佐助適合快速突進(jìn)等。合理選擇忍者出戰(zhàn)場(chǎng)景,即可帶給操控者全屏奧義連招快感!

3D[共24121款]

3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...

高清游戲[共10174款]

高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...

物理游戲[共337款]

物理游戲,將一系列物理現(xiàn)象,融入游戲,讓玩家運(yùn)用自己的腦力,發(fā)散自己的思維,解決各種難題,闖過(guò)各種關(guān)卡。我們收集了例如物理劃線這樣的有趣且好玩的物理游戲,以合集的形式,展現(xiàn)給大家,讓玩家在其中可以根據(jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)與自己的喜好,選擇最適合自己的那款游戲,希望你能夠喜歡!...

彈珠[共123款]

我們從小經(jīng)常玩的彈珠,現(xiàn)在在游戲中可以再次回憶童年,聯(lián)網(wǎng)與全世界的小伙伴一決高下,用自己絕高的技術(shù),擊敗敵人,獲取彈珠。彈珠游戲最早起源于上個(gè)世界30年代,擁有豐厚的歷史傳承。我們?cè)谶@個(gè)專題中,收集了有史以來(lái)各種精品彈珠小游戲,希望你能夠?qū)ふ业阶约合矚g的那款游戲!...

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