類型:策略經(jīng)營
大?。?10.24MB
評分:5.0
平臺:
在此過程中,我方總體賺費(6+5+3)-(5+4+2)=3費。實際操作中的分步計算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:
黃家駒-地獄塔=1費;
野蠻人-火球=1費;
結(jié)論:凈賺3費。
以上的計算中遵循了如下的體系:
1.每次計算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會有負數(shù)出現(xiàn))。千萬不要時而敵方減己方,時而己方減敵方,二者混用而造成實際計算中的混亂。
2.相近圣水消耗量相減原則。比方說在上面例子中,6費的黃家駒和5費的地獄塔耗費相近,而且實戰(zhàn)中確實地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。
3.能一一相減就最好一一相減,以實際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實際戰(zhàn)斗中,干掉對面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會造成算費的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個野蠻人,因為火球砸不死(錦標賽標準等級),因此并不能說是火球賺了一費。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實際情況,按照消滅關(guān)系,是應該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實戰(zhàn)時如果還思考計算方式,難免會分散注意力。因此,時刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對方派出三個兵種而你兩個兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個一一相減,另一個作為附加。舉個常見的例子:對方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時河道邊放小皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過程中,計算方式如下:
小皮卡-蒼蠅群=-1費;
矛布林-小電=0費;
礦工=3費
結(jié)論,凈賺兩費。
4.對于不同路進攻的情況,我們采取的方法是先不著急計算,等每一路產(chǎn)生交火后再進行計算。舉個常見的例子:己方左路沉底放公主,對方右路沉底放大皮卡。此事完全沒有必要進行大皮卡-公主的計算,先等待。過了一段時間,大皮卡過河,身后跟火法,另一路公主開始射塔。左路對面趁公主開始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來的大皮卡以及身后的火法。在此過程中,計算方式如下:
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
魔幻游戲指的是一種西方游戲世界的冒險,在這個游戲世界中一般都是采用全新的架空世界,在某些人物的設定上都是采用的西方神話故事中的人物,畫風也充滿了奇思妙想的元素,能夠讓你在游戲世界中真正的領(lǐng)略到異域風情,很多令人難以忘懷的怪物都會在魔幻游戲中出現(xiàn)。...
這類游戲一般是刺激的動作的游戲,他們將不會受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會在同一水平上去進行冒險和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點開即玩,隨時隨地的可以去進入到游戲的對戰(zhàn)當中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時去對各種敵人發(fā)起進攻,并且沒有其他的各種限制。...
網(wǎng)名(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示) 回復 [ ] 樓取消回復
手游排行 | 熱門專區(qū) | 開服開測 |
---|---|---|
網(wǎng)游排行榜 | 網(wǎng)游下載 | 手游開服表 |
單機排行榜 | 單機下載 | 新游開測表 |
評分排行榜 | 手游廠商 | |
新游期待榜 | 熱游視頻 |
關(guān)于我們 | 聯(lián)系我們 | 免責聲明
網(wǎng)站備案: 鄂ICP備18005231號-1