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最簡(jiǎn)單的算費(fèi)技巧 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)玩家分享算費(fèi)心得[多圖]

2016-7-1 16:20:07小編:mj我要評(píng)論

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)v1.8.0

類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)

大?。?10.24MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:男生精選卡牌魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗

算費(fèi)干什么?一言以蔽之,就是為了“評(píng)估每一次下兵的風(fēng)險(xiǎn)”。比如己方化解對(duì)方攻勢(shì)的殘兵游勇是否值得搭配新鮮血液進(jìn)行一波防守反擊?比如對(duì)方隊(duì)伍里有野豬,在一條戰(zhàn)線打得難解難分的時(shí)候,另一條線他會(huì)不會(huì)用野豬突襲?再比如在雙方都在等待圣水蓄積的時(shí)候,我是不是有圣水優(yōu)勢(shì)可以先策劃一波進(jìn)攻?等等。

最簡(jiǎn)單的算費(fèi)技巧 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)玩家分享算費(fèi)心得[多圖]圖片1

在最簡(jiǎn)算的算法里面,首先需要摒棄的就是僅僅“算對(duì)方當(dāng)前剩余費(fèi)用”的思想。原因在于如果要這么做,腦中就必須要保持一個(gè)圣水遞增的定時(shí)器,在算對(duì)方圣水減少的同時(shí),還要隔一段時(shí)間便增加一滴圣水。一般人如果這么算的話,會(huì)以自己圣水遞增的進(jìn)度條來(lái)做參照。這么做不是不可以,只是太復(fù)雜。試想,在緊張的戰(zhàn)斗中,自己在排兵布陣進(jìn)攻防守的同時(shí),一邊要算對(duì)方耗了多少水,還要看自己進(jìn)度條加了多少水,再加上己方進(jìn)度條耗水的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生變化對(duì)自己的觀察產(chǎn)生影響……因此,實(shí)際操作中分心實(shí)在是太多,使自己不能專(zhuān)心于眼前的戰(zhàn)斗而輸?shù)魬?zhàn)局,造成了許多人情愿不算費(fèi)的原因。

在這里,我要介紹的算費(fèi)技巧的核心便是“算費(fèi)差”。有玩家可能也有這樣的想法,不過(guò)有可能會(huì)存在體系不完善、算法不最簡(jiǎn)等多多少少的問(wèn)題。在這里,我想把這一套算法最簡(jiǎn)化,體系化地分享給大家,使之更加的實(shí)用。

這里需要注意的一點(diǎn)是,這里的“算費(fèi)差”僅僅是算雙方費(fèi)用的差距,僅此而已。并沒(méi)有計(jì)算這一波進(jìn)攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個(gè)例子,對(duì)方亡靈大軍過(guò)河了,己方用投矛哥布林進(jìn)行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點(diǎn)血。這一過(guò)程中,結(jié)論是:“對(duì)方耗費(fèi)5費(fèi),己方耗費(fèi)2費(fèi),凈賺3費(fèi)”。我們的計(jì)算到此打住就可以了。因?yàn)槭ニ退皇且粋€(gè)體系,你很難綜合兩點(diǎn)來(lái)說(shuō)這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點(diǎn)考慮意義不大而且費(fèi)腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費(fèi)者要避開(kāi)的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強(qiáng)調(diào),我們的關(guān)注點(diǎn)只是“費(fèi)”。

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舉個(gè)常見(jiàn)的例子:對(duì)方下了黃家駒(6費(fèi))并且在其面前下了四個(gè)野蠻人(5費(fèi)),同時(shí)在河道邊放了三個(gè)亡靈(3費(fèi))。我方下了地獄塔(5費(fèi))吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個(gè)火球(4費(fèi))砸死亡靈并留下四個(gè)野蠻人絲血,接著用小電(2費(fèi))補(bǔ)刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時(shí)將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。

在此過(guò)程中,我方總體賺費(fèi)(6+5+3)-(5+4+2)=3費(fèi)。實(shí)際操作中的分步計(jì)算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:

黃家駒-地獄塔=1費(fèi);

野蠻人-火球=1費(fèi);

結(jié)論:凈賺3費(fèi)。

以上的計(jì)算中遵循了如下的體系:

1.每次計(jì)算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會(huì)有負(fù)數(shù)出現(xiàn))。千萬(wàn)不要時(shí)而敵方減己方,時(shí)而己方減敵方,二者混用而造成實(shí)際計(jì)算中的混亂。

2.相近圣水消耗量相減原則。比方說(shuō)在上面例子中,6費(fèi)的黃家駒和5費(fèi)的地獄塔耗費(fèi)相近,而且實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。

3.能一一相減就最好一一相減,以實(shí)際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實(shí)際戰(zhàn)斗中,干掉對(duì)面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會(huì)造成算費(fèi)的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個(gè)野蠻人,因?yàn)榛鹎蛟也凰?錦標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)等級(jí)),因此并不能說(shuō)是火球賺了一費(fèi)。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補(bǔ)刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實(shí)際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實(shí)戰(zhàn)時(shí)如果還思考計(jì)算方式,難免會(huì)分散注意力。因此,時(shí)刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對(duì)方派出三個(gè)兵種而你兩個(gè)兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個(gè)一一相減,另一個(gè)作為附加。舉個(gè)常見(jiàn)的例子:對(duì)方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時(shí)河道邊放小皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時(shí)己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過(guò)程中,計(jì)算方式如下:

小皮卡-蒼蠅群=-1費(fèi);

矛布林-小電=0費(fèi);

礦工=3費(fèi)

結(jié)論,凈賺兩費(fèi)。

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4.對(duì)于不同路進(jìn)攻的情況,我們采取的方法是先不著急計(jì)算,等每一路產(chǎn)生交火后再進(jìn)行計(jì)算。舉個(gè)常見(jiàn)的例子:己方左路沉底放公主,對(duì)方右路沉底放大皮卡。此事完全沒(méi)有必要進(jìn)行大皮卡-公主的計(jì)算,先等待。過(guò)了一段時(shí)間,大皮卡過(guò)河,身后跟火法,另一路公主開(kāi)始射塔。左路對(duì)面趁公主開(kāi)始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來(lái)的大皮卡以及身后的火法。在此過(guò)程中,計(jì)算方式如下:

矛布林-公主=-1費(fèi);

火法-地獄塔=0費(fèi);

大皮卡=7費(fèi);

結(jié)論:凈賺6費(fèi)。

計(jì)算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費(fèi)差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進(jìn)行費(fèi)差的計(jì)算。

5.圣水收集器,這是一個(gè)計(jì)算中特別要關(guān)注的點(diǎn)?;适覒?zhàn)爭(zhēng)中有個(gè)著名的“火箭炸采集器“悖論:對(duì)方放出一個(gè)采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說(shuō),我用6費(fèi)炸掉了對(duì)方未來(lái)產(chǎn)出的7費(fèi),虧方說(shuō)我用6費(fèi)炸了對(duì)方放下的5費(fèi)。說(shuō)實(shí)話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說(shuō)清。

在算費(fèi)中,對(duì)于圣水收集器,盡管有爭(zhēng)論,我們姑且可以采取如下的一種計(jì)算方式:

a)對(duì)于你不打算打掉的圣水收集器,算對(duì)手凈賺2費(fèi)。

b)對(duì)于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費(fèi)。

c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費(fèi),因此計(jì)算思路如下:對(duì)方下圣水收集器預(yù)期賺2費(fèi),火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費(fèi),虧2費(fèi);己方耗費(fèi)一個(gè)火球,虧4費(fèi);結(jié)論:凈虧2費(fèi)。

d)對(duì)于圣水收集器產(chǎn)生傷害的其他情況,請(qǐng)參照旅法師營(yíng)地2016/6/16文章《[皇戰(zhàn)研究]詳細(xì)數(shù)據(jù),你的法術(shù)可使對(duì)方圣水器少采多少》。

6.算費(fèi)重置的情況。在打比賽的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方耗費(fèi)差不多,都在等待的情況。當(dāng)遇到這種情況時(shí),有的人會(huì)在自己己方費(fèi)用已滿的情況下依然等待對(duì)方先手攻擊,此時(shí)可以默認(rèn)對(duì)方滿費(fèi)進(jìn)攻,所有算費(fèi)系統(tǒng)重置為0;而如果費(fèi)差較大,敵我雙方有明顯的費(fèi)滿先攻趨勢(shì),那么之前算費(fèi)的余量依然保留。

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