類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?36.95MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:男生精選卡牌魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗
2016-5-11 16:26:53小編:mj我要評(píng)論
類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?36.95MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:男生精選卡牌魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗
今天給大家?guī)淼氖怯赏婕铱偨Y(jié)下來的100條皇室戰(zhàn)爭(zhēng)游戲Tips,能總結(jié)100條下來也不容易,希望這一百條偏基礎(chǔ)的Tips能夠幫助到各位玩家吧。
1、即便你覺得皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是氪金戰(zhàn)爭(zhēng),你不能否認(rèn)它是一款非常優(yōu)秀的手游。
2、杯數(shù)受三個(gè)因素影響:a)裝備—卡牌、b)操作—手指、c)意識(shí)—大腦。這三個(gè)因素可以相互彌補(bǔ),也就是說,卡牌(組)不夠優(yōu)秀的你,鍛煉你的操作和意識(shí)吧!
3、上一條說的不全,還有第四個(gè)因素:網(wǎng)絡(luò)。
4、想提升杯數(shù),學(xué)習(xí)很重要,你可以觀看巔峰對(duì)決、高手心得以及網(wǎng)絡(luò)直播。(這篇tips也不乏有我平時(shí)看到的,在此一并感謝各位CR前輩。)
5、除了學(xué)習(xí),就是多練,“笨”鳥先飛肯定不會(huì)錯(cuò)。
6、如果你不是堅(jiān)持做0氪黨,可以嘗試小氪一下。
7、0氪或者小氪黨的金幣要省著花,尤其是不用的卡牌不要升級(jí),后期升級(jí)需要的金幣相當(dāng)多。
8、商店卡牌的購買數(shù)量我是這么推薦的,白卡8~12張,橙卡2~4張,紫卡有需要可以買1張。我不是數(shù)據(jù)大神,沒那么精確,具體還是看各位金幣的存量。
9、A8的商店刷出傳奇卡牌的幾率還是挺高的,如果不是非常富有,推薦一次只購買一張。
10、開箱子的時(shí)候APM低一點(diǎn),一不小心你就會(huì)點(diǎn)到對(duì)戰(zhàn),尤其是上班的時(shí)候。
11、卡組無論牌種還是等級(jí)都存在克制甚至壓制,所以即便輸?shù)暮軕K,也切記不可灰心。
12、有時(shí)候暫停沖杯也是一種戰(zhàn)術(shù)。
13、如果杯數(shù)一直沖不上去,可以考慮整體換卡組,哪怕不熟練也行,第一,把卡組換回來的時(shí)候可以調(diào)整士氣并且可以輕松拿皇冠寶箱;第二點(diǎn)才是最重要的,可以熟悉你平時(shí)不常用的卡牌。
14、如果你沒有解鎖全部卡牌,可以通過網(wǎng)站或者觀看巔峰對(duì)決了解他們,正如是:知己知彼,百戰(zhàn)不殆!
15、同樣,通過官方微信、論壇以及最強(qiáng)攻略關(guān)注最新信息,具體我就不說了,免有廣告之嫌。
16、以卡組468為例,指的是紫卡普遍4級(jí),橙卡普遍6級(jí),白卡普遍8級(jí)。
17、如何判斷你的卡組等級(jí)是否合格,通常情況下,國王塔等級(jí)=白卡等級(jí) = 橙卡等級(jí)+2 = 紫卡等級(jí)+ 4 = 傳奇卡等級(jí)+ 6。一般±1都是正常的,低太多的卡牌不建議使用,可以換成等級(jí)合格的卡牌。
18、攻速最快的建筑是X連弩,0.3秒;攻速最快的軍隊(duì)是女巫,0.7秒。攻速最慢的建筑是迫擊炮,5秒;攻速最慢的軍隊(duì)是電磁炮,5秒。
19、通常情況下,火球有擊退效果,電擊有眩暈效果。
20、通常情況下,卡牌每升一級(jí)的數(shù)據(jù)是生命值提高10%,攻擊力提高10%。
21、大多數(shù)卡牌都有他們的昵稱,比如皇家巨人叫黃家駒,野蠻人叫黃毛,巨人叫胖子、哥布林飛桶叫全家桶等等。
22、野豬喊的是:hog rider。法師喊的是:show time。
23、眾所周知,圣水生產(chǎn)7點(diǎn)圣水,如果被攻擊呢?記得有人總結(jié)過:小電后6點(diǎn)、萬箭后5點(diǎn),毒藥后3點(diǎn),火球后3點(diǎn),雷電后2點(diǎn),火箭后OVER。
24、我曾經(jīng)根據(jù)《美國士兵作戰(zhàn)手冊(cè)》改編過一篇《Cwow競(jìng)技場(chǎng)士兵作戰(zhàn)手冊(cè)》,今天,我摘要其中幾點(diǎn)改編成皇室戰(zhàn)爭(zhēng)作戰(zhàn)手冊(cè)。(第25~32條)
25、別以為你用的卡組很強(qiáng)或者等級(jí)很高就自信心爆棚,對(duì)手可能比你的更好。
26、別以為對(duì)手國王塔的等級(jí)比你低兩級(jí)就放松心態(tài),對(duì)手很可能是逆天操作流。同樣,看到高等級(jí)的也不要怕,技術(shù)可能不如你。
27、別以為你一波打的很爽的時(shí)候或者1:0領(lǐng)先的時(shí)候你就贏定了……
28、眼睛睜大些,對(duì)方巨人屁股后面,不對(duì),是下面,還有一個(gè)小皮卡。所以我的建議是,玩游戲盡可能的開聲音。
29、無論什么時(shí)候,不要以為對(duì)手會(huì)按你的思維出招,小心出其不意的打法。
30、不戰(zhàn)斗到最后一秒絕對(duì)不能放棄!(尤其沒到最后1分鐘的時(shí)候)
本帖隱藏的內(nèi)容
31、如果和一個(gè)高費(fèi)隊(duì)伍打到最后一分鐘,那你要小心了,尤其是三個(gè)火槍手的隊(duì)伍。
32、千萬別優(yōu)柔寡斷,失去了最佳時(shí)機(jī)才想起來反擊,晚了!
33、你丟掉的杯肯定還會(huì)自己打回來的,所以即便連掉300杯也不要失望。
34、無論什么階數(shù),都存在一波解決掉一個(gè)公主塔的情況,所以即便開局瞬間被端掉完全不需要灰心。
35、卡牌的放置可以點(diǎn)擊也可以拖動(dòng)。拖動(dòng)的好處是準(zhǔn),點(diǎn)擊的好處是快。不過在國王塔的下方沉底放兵拖動(dòng)比較方便,點(diǎn)擊的話需要稍微往上一點(diǎn)點(diǎn)。
36、國王塔在被激活之前是不攻擊的,激活有兩個(gè)可能,第一個(gè)是公主塔被端掉,第二個(gè)是自己被打。
37、同上一條,所以不要用法術(shù)誤激活對(duì)方的國王塔,同理,可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候誘導(dǎo)對(duì)方激活他。
38、先推掉對(duì)方一個(gè)公主塔的話,不要放松和懈怠,被2:1甚至3:1反超的案例非常多。
39、有些時(shí)候,被對(duì)方一波猛攻的時(shí)候,可以放棄防守,爭(zhēng)取換掉對(duì)方一個(gè)塔。
40、雙方僵持過久的時(shí)候,不要鉆牛角尖,可以找準(zhǔn)時(shí)機(jī)換一路進(jìn)攻。
41、預(yù)判很有用,但一定要慎重。
42、有一種打法叫做賺費(fèi),比如用火球打野蠻人,可以賺1費(fèi),比如用箭雨A大蒼蠅,可以賺2費(fèi)等。
43、最好能記得所有兵種的大概攻擊力,這樣可以適當(dāng)?shù)臅r(shí)候用公主塔的血換你的圣水。
44、關(guān)于走位,一句話就是:盡可能讓對(duì)方走彎路,誘導(dǎo)對(duì)方攻擊不想攻擊的目標(biāo)。
45、關(guān)于開局,高階環(huán)境推薦后手或者落底出兵。
46、開局一波沖的話,很可能輸?shù)暮軕K。當(dāng)然,手氣很好的開局也不妨一試,也許可以打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。
47、多數(shù)情況下,保留少量圣水和防守卡牌非常重要。
48、在戰(zhàn)斗過程中一定要記住對(duì)方有哪些卡牌,尤其是法術(shù)和主DPS。
49、所以,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方有火箭、閃電或者火球的話,在接下來的回合就切記不要把建筑緊貼著塔放了。
50、非常感謝看到這里的你。
51、各個(gè)兵種的移動(dòng)速度都有所不同,所以打出COMB需要對(duì)地圖進(jìn)行距離差練習(xí)。具體速度詳見接下來幾條。(第52~55條)
52、極快:野豬、小精靈、哥布林、哥布林投矛手。
53、快速:小皮卡、骷髏海、小骷髏、骷髏守衛(wèi)、礦工、大小蒼蠅、飛龍寶寶。
54、中速:騎士、弓箭手、女巫、武神、野蠻人、炸彈人、(三個(gè))火槍手、王子、氣球兵、骷髏巨人、法師、寒冰法師、公主、黑暗王子。
55、慢速:巨人、皮卡超人、黃家駒、石頭人、電磁炮、天狗。
56、如果兵找不到攻擊目標(biāo)會(huì)繞行走到主路上再走。
57、關(guān)于吸引仇恨:第一種用法是:王子和皮卡這類大型單位,可以等他們過橋了,用炮灰放在中間吸引住他們,如果放風(fēng)箏成“之”字就更完美了。第二種用法是:強(qiáng)拆建筑的卡牌,比如氣球、野豬等可以用房子吸引。
58、通常,產(chǎn)兵的房子會(huì)落底放,然而在危險(xiǎn)的時(shí)間段可以考慮把房子往前放。
59、關(guān)于重置仇恨:冰凍法術(shù)和電擊會(huì)重置一些卡牌的仇恨,比如迫擊炮和連弩。令人驚喜的是電磁炮的充能也能被它們打斷。
60、關(guān)于擠擠擠:主要有三點(diǎn)用法,第一點(diǎn)是跳豬,通過小兵擠下野豬可以讓野豬不先攻擊建筑;第二點(diǎn)是加速,哥布林可以推動(dòng)黃毛快速前進(jìn);第三點(diǎn)是強(qiáng)迫換目標(biāo),比如骷髏巨人攻擊塔的時(shí)候,用黃毛擠下,會(huì)讓他不再攻擊塔而是攻擊黃毛。
61、關(guān)于遠(yuǎn)程AOE,按理應(yīng)該是錐形區(qū)域,但具體我也沒有找到答案,根據(jù)這一點(diǎn),體積較大的人物或者塔可能導(dǎo)致法師這類卡牌某些時(shí)候只能“單體攻擊”或者說有范圍攻擊虧損。
62、關(guān)于心機(jī)桶,比如前兩次都是居中落桶,即三個(gè)哥布林在塔的三邊,第三次放在塔的前面。此外,現(xiàn)在有心機(jī)礦工了。
63、關(guān)于皇家塔傷害減免的卡牌:萬箭齊發(fā)、火球、全家桶、雷電、電擊、火箭、毒藥法術(shù)。少了一個(gè)?還有礦工!
64、下面幾條是關(guān)于卡牌攻擊類型的小結(jié)。(第65~79條)
65、只攻擊建筑的卡牌:氣球、野豬、巨人、石頭人、天狗、黃家駒。
66、近戰(zhàn)單體(單個(gè)):騎士、王子、野豬、巨人、骷髏巨人、石頭人、大小皮卡、礦工。
67、近戰(zhàn)單體(多個(gè)):骷髏海、骷髏守衛(wèi)、野蠻人、哥布林。
68、近戰(zhàn)AOE:武神、黑暗王子。
69、空中單位:飛龍寶寶、大小蒼蠅、氣球、天狗。
70、遠(yuǎn)程單體(單個(gè)):火槍手、黃家駒。
71、遠(yuǎn)程單體(多個(gè)):弓箭手、烈焰精靈、哥布林投矛手、三個(gè)火槍手、
72、遠(yuǎn)程AOE:炸彈人、女巫、法師、寒冰法師、電磁炮、公主。
73、帶護(hù)盾:黑暗王子、骷髏守衛(wèi)。
74、DOT傷害:毒藥法術(shù)。
75、房子的基本數(shù)據(jù):哥布林小屋,持續(xù)60秒,出兵速度4.9秒,一次出1個(gè),一共出13個(gè)。
76、野蠻人小屋,持續(xù)60秒,出兵速度14秒,一次出2個(gè),一共出10個(gè)。
77、骷髏墓碑,持續(xù)40秒,出兵速度2.9秒,一次出1個(gè),一共出14個(gè)。
78、烈焰熔爐,持續(xù)50秒,出兵速度10秒,一次出2個(gè),一共出12個(gè)。
79、有亡語效果的卡牌:墓碑、骷髏巨人、氣球、石頭人和天狗。
80、大多數(shù)防守建筑的占地都是3 X 3,所以無法放到地圖的正中間,除了特斯拉。關(guān)于建筑物的具體放置建議閱讀專門的文章。
8
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