類(lèi)型:動(dòng)作游戲
大?。?69.36MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-12-13 10:10:02小編:mj我要評(píng)論
圍捕關(guān)卡是主線任務(wù)的第二個(gè)關(guān)卡,過(guò)去還是比較簡(jiǎn)單的,這里就不?嗦基本普攻放放技能就可以了,今天主要介紹的A技能,也就是普攻的細(xì)節(jié),別看非常的簡(jiǎn)單中間可有大文章哦,我們都知道單純普攻可以連6次的,A的第一次是擊退的效果,讓對(duì)方后退半個(gè)身位,注意如果有霸體效果是不會(huì)后退的,也就是連不起來(lái)了。
第二次A是挑起的效果,這時(shí)候是有可能在半空中被擊落的,特別是一些有對(duì)空能力的小兵。所以想連先去的話最好同時(shí)把一邊所有的敵人都擊飛在空中,第三次打完了就可以連旋風(fēng)斬了,可以在空中多打一點(diǎn)傷害,旋風(fēng)斬觸發(fā)后狂點(diǎn)A繼續(xù)普通攻擊3次,能讓敵人一直保存在空中而無(wú)還手之力,最后再接一個(gè)終極,運(yùn)氣好的話會(huì)在下落過(guò)程中再次擊飛,這樣就是一套完美的連招的,雖然很繁瑣但是消耗能量很少的,算是適合能量空擋期的最佳過(guò)渡了。
格斗游戲最開(kāi)始是搖桿類(lèi)型的操作的街機(jī)玩法,慢慢演化在電腦端開(kāi)始熱血的對(duì)戰(zhàn),每個(gè)特色的人物,他們具備專(zhuān)屬的技能和格斗技巧,在戰(zhàn)術(shù)的安排下,各個(gè)英雄之間互相克制,在經(jīng)典的單任或者多人對(duì)戰(zhàn)中都非常具有趣味,熱血激情的控制,每一次出招的連擊效果,實(shí)時(shí)釋放合理技能。...
很好理解神話類(lèi)型的游戲了,以上古神話為題材所制作的游戲都可以統(tǒng)稱(chēng)為神話類(lèi)游戲,將神話中的人物鮮活的帶到玩家的面前,而且能夠進(jìn)入到游戲里和他們一起戰(zhàn)斗,一起去經(jīng)歷上古時(shí)期的種種,所帶來(lái)的精彩體驗(yàn)不僅僅止于游戲玩法,內(nèi)容上也是非常驚艷。...
仙俠類(lèi)游戲富有我國(guó)諸多傳統(tǒng)文化的色彩,玩這樣的游戲一般都是對(duì)于仙俠世界有著向往的玩家,很多設(shè)定都是一些很經(jīng)典的小說(shuō)中有的設(shè)定,在仙域世界中我們可以自由的御劍飛行,通過(guò)語(yǔ)音交流更可以邂逅很多妹子,一同攜手遨游天下,享受刺激人生。...
闖關(guān)類(lèi)游戲一般會(huì)給玩家們?cè)O(shè)置很多關(guān)卡,并且關(guān)卡一般是按照從易到難的順序來(lái)排的,玩家需要不斷的去突破這些關(guān)卡挑戰(zhàn),并且在闖關(guān)的過(guò)程中你可以提升自己的等級(jí)或者是獲取相應(yīng)的道具獎(jiǎng)勵(lì),游戲中的這些關(guān)卡并不是每一個(gè)關(guān)卡都非常有意思的,游戲開(kāi)發(fā)師會(huì)將那些具有創(chuàng)意的關(guān)卡分布放在所有的關(guān)卡之中,這樣可以讓玩家們保持新鮮感也不至于感到疲倦。...
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