類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?46.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng)題材Q版射擊
2014-12-31 9:40:20小編:mj我要評(píng)論
類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?46.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng)題材Q版射擊
《海島奇兵》雙旦大更新,全新兵種、全新特效、全新規(guī)則帶來(lái)白熱化的島嶼爭(zhēng)奪戰(zhàn)!各大玩家的防御陣型面臨著前所未有的考驗(yàn),如何布防才能有效抵御敵人的掠奪?如何排陣才能讓自己免去被打爆“大本”的窘境?大浪淘沙,下面讓小編細(xì)細(xì)道來(lái)。
要說(shuō)防御陣型,必須得掰著指頭數(shù)數(shù)咱有哪些防御武器是不!咱先按照《海島奇兵》各防御武器的功能來(lái)進(jìn)行分成兩大類——殺傷類和控制類,顧名思義,前者為攻擊部隊(duì)帶來(lái)大規(guī)模傷害的,而后者則偏重于控制入侵部隊(duì)的行進(jìn)路關(guān)重要的作用。
畢竟,能少走幾步,往往就意味著攻擊部隊(duì)在行進(jìn)的過(guò)程中可以減少很多的損失——線和輸出效果;有的偏重于秒殺(比如巨型加農(nóng)炮),有的偏重于群傷(比如火箭發(fā)射器),此外,地雷、經(jīng)濟(jì)類建筑的布局對(duì)于攻擊部隊(duì)的進(jìn)攻路徑選擇也起著至這,絕對(duì)不是危言聳聽(tīng)喲!
下面,小編就針對(duì)《海島奇兵》各防御武器特點(diǎn)來(lái)給大家進(jìn)行防御部署做一些小小的建議:
1、巨型加農(nóng)炮:秒傷超高,對(duì)坦克傷害加倍,攻擊范圍也大,但是射速較慢,面對(duì)“人海戰(zhàn)術(shù)”頗顯無(wú)力,建議零星散布,在關(guān)鍵通衢進(jìn)行布防,有效抵御坦克入侵;
2、加農(nóng)炮:秒傷僅次于巨型加農(nóng)炮,對(duì)坦克傷害同樣加倍,攻擊范圍適中,但是在面對(duì)“人海戰(zhàn)術(shù)”,由于可布防的武器數(shù)量較多,也是可以起到一定作用的喲!但是,由于有以下大殺器存在,加農(nóng)炮也較多被用于穿插在經(jīng)濟(jì)建筑周圍,起到“一夫當(dāng)關(guān),你別過(guò)來(lái)”的作用;
3、火箭發(fā)射器與震爆火箭:群傷大殺器!沒(méi)有之一,據(jù)權(quán)威統(tǒng)計(jì),在入侵部隊(duì)上岸之前,戰(zhàn)艦?zāi)芰看蠖啾挥糜诓鸪鸺c震爆!這倆家伙的血夠厚,攻擊范圍夠大,可謂是無(wú)往而不利!但是,有個(gè)軟肋:在靠近這兩個(gè)武器范圍的地方會(huì)存在一個(gè)射程盲區(qū),換言之,跑過(guò)去,不攻擊了!起不到作用了啊有木有!這個(gè)時(shí)候,旁邊的巨加和加農(nóng)炮以及機(jī)關(guān)槍、迫擊炮什么的就可以有效地發(fā)揮作用啦!布防建議:放角落,與其他武器之間至少要留一格距離,不然,白白給敵人送能量多不好!
4、迫擊炮:作為《海島奇兵》前期的防御重器,這絕對(duì)是一個(gè)被嚴(yán)重低估的家伙,隨著玩家等級(jí)的不斷升高,越來(lái)越多兵種被解鎖,迫擊炮的作用漸漸不那么明顯,于是就被忽略了···忽略了···但是!!!經(jīng)過(guò)了特遣隊(duì)洗禮之后,你還敢忽略這家伙么?血厚!傷害高!一炮下去死傷一片,連坦克都能被打爆,更別提一堆脆皮了輸出兵種了!給它升升級(jí)吧,付出的回報(bào)是可觀的!
5、機(jī)關(guān)槍和火焰噴射器:緊鄰大本,以防野人,不解釋!
不知不覺(jué)說(shuō)了那么多,有小盆友會(huì)說(shuō)“什么嘛!到底應(yīng)該怎么擺,你什么都沒(méi)有說(shuō)”,簡(jiǎn)直是“圖樣圖森破”!從理論上來(lái)講,沒(méi)有一個(gè)島嶼是無(wú)法攻破的,特別是《海島奇兵》獨(dú)特的匹配機(jī)制和偵查機(jī)制,人家以有心算無(wú)心,防不勝防啊!話雖如此,但充分利用各個(gè)防御武器的特點(diǎn),總體原則,我采用中國(guó)象棋“連環(huán)馬”的打法——一個(gè)防御武器要“看著”另一個(gè)防御武器(從攻擊范圍和盲區(qū)來(lái)說(shuō)),大原則不破壞的前提下,你“壓岸”也好、“躲角”也罷、總能收到一些意想不到的效果!
大部分白領(lǐng)都是沒(méi)有過(guò)多時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲的,所以在白領(lǐng)最愛(ài)的游戲當(dāng)中,一般都擁有著非常多便利的功能,讓你即使是在工作,也能夠獲得各種收益,通過(guò)游戲來(lái)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓你能夠擁有更多的時(shí)間去體驗(yàn)游戲當(dāng)中的核心玩法。...
戰(zhàn)爭(zhēng)題材類型的游戲一般都帶給玩家們更多策略和大局把控上的玩法,他們一定的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的背景去進(jìn)行塑造,你將會(huì)在這類游戲當(dāng)中去收集更多的資源,打造強(qiáng)大的軍隊(duì)去進(jìn)行征伐,為你的國(guó)家去贏得更多勝利和領(lǐng)土,在不斷的戰(zhàn)斗中去發(fā)現(xiàn)更多策略的玩法,讓你可以去憑借你的智慧的去贏得更多的挑戰(zhàn)。...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過(guò)程,玩起來(lái)是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
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