《海島爭(zhēng)霸》制作人張霽專訪:殺出一片天[多圖]
2024-03-14 03:53:54 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
時(shí)值2014年末之際,各大手游廠商紛紛發(fā)力,在這個(gè)新品上線的黃金時(shí)段陸續(xù)推出了多款產(chǎn)品爭(zhēng)奪市場(chǎng)。盡管新品數(shù)量眾多,質(zhì)量也良莠不齊,但大多數(shù)都給人似曾相識(shí)的感覺(jué),這更使得于年末展開(kāi)封測(cè)的首款戰(zhàn)爭(zhēng)塔防手游《海島爭(zhēng)霸》顯得卓爾不群。這款產(chǎn)品以其極具創(chuàng)新性的玩法設(shè)計(jì),和眾多放眼全球市場(chǎng)都難能可貴的游戲特點(diǎn),讓人感覺(jué)這簡(jiǎn)直不是中國(guó)人做的游戲,倒更像海外引進(jìn)大片。在封測(cè)開(kāi)啟后,《海島爭(zhēng)霸》會(huì)聚了行業(yè)各方人士的視線,也在玩家中造成巨大反響。
究竟是怎樣一支團(tuán)隊(duì)了,在當(dāng)下日趨浮躁的手游市場(chǎng)大環(huán)境中,還能推出這樣的誠(chéng)意之作,我們專程聯(lián)系杭州百游的《海島爭(zhēng)霸》制作人張霽先生,請(qǐng)他在產(chǎn)品正式發(fā)布前的百忙之中抽出時(shí)間,就眾多業(yè)界和玩家都關(guān)心的問(wèn)題,接受了我們的專訪。
在與記者進(jìn)行交流的過(guò)程中,張霽先生對(duì)于產(chǎn)品從立項(xiàng)到產(chǎn)品設(shè)計(jì)的各個(gè)方面,表達(dá)了許多獨(dú)到的觀點(diǎn)。
先做好唯一,才有希望到第一
記者:《海島爭(zhēng)霸》的游戲類型非常特殊,叫塔防戰(zhàn)爭(zhēng)手游,在產(chǎn)品立項(xiàng)的時(shí)候是怎么考慮的?
張霽:產(chǎn)品立項(xiàng)是在去年底,當(dāng)時(shí)首先確定的就是我們要拿出真正有新意的產(chǎn)品出來(lái),其次確定要做一款長(zhǎng)線產(chǎn)品。實(shí)際上這兩點(diǎn)確定下來(lái)之后,最適合的產(chǎn)品類型基本上已經(jīng)浮出水面了,就是做一款策略類的產(chǎn)品。然后我們通過(guò)各方面的市場(chǎng)調(diào)研,發(fā)現(xiàn)在塔防類型上一直都沒(méi)有很強(qiáng)有力的網(wǎng)絡(luò)手游產(chǎn)品來(lái)滿足用戶需求,所以明確了做一款能夠聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的塔防游戲,也就是現(xiàn)在大家看到的能防守同時(shí)也能進(jìn)攻的塔防戰(zhàn)爭(zhēng)手游《海島爭(zhēng)霸》。
記者:百游以前是一家端游起家的公司,并沒(méi)有手游的研發(fā)歷史,為什么第一款產(chǎn)品就選擇相對(duì)來(lái)說(shuō)在設(shè)計(jì)上困難度更高的策略游戲呢?
張霽:我們很清楚地直到我們的長(zhǎng)項(xiàng)是通過(guò)運(yùn)研一體的方式緊密圍繞用戶的需求,不斷深化一款產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng),持續(xù)向用戶提供樂(lè)趣和價(jià)值。那段時(shí)間很通行的幾個(gè)月出一款產(chǎn)品就推向市場(chǎng)的手游研發(fā)模式,非常不適合我們,也違背百游“做好游戲,做好的游戲”的一貫經(jīng)營(yíng)宗旨。而策略游戲本身具備著深度能夠不斷得以挖掘的基礎(chǔ),這個(gè)基礎(chǔ)為我們長(zhǎng)線的經(jīng)營(yíng)提供了保障。
記者:你們認(rèn)為《海島爭(zhēng)霸》如此備受關(guān)注,最大的優(yōu)勢(shì)和特色是什么?
張霽:我們最大的優(yōu)勢(shì),就是推出了不僅在國(guó)內(nèi),甚至在全球市場(chǎng)上都很有獨(dú)創(chuàng)性的玩法內(nèi)容。現(xiàn)在手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,必須先做好唯一,才有機(jī)會(huì)做到第一,所以我們一直都把創(chuàng)新放在首要位置來(lái)考慮。比如以前塔防游戲是只用防守,不能進(jìn)攻,但《海島爭(zhēng)霸》把進(jìn)攻作為了很重要的游戲主線;再比如傳統(tǒng)塔防游戲只需要擺塔,而我們?yōu)樗酪肓诵蘼?,從一開(kāi)始玩家就需要考慮怎么設(shè)計(jì)一條更好的敵軍進(jìn)攻路線,這肯定能為游戲帶來(lái)更有深度的策略性。我們?cè)诜鉁y(cè)的過(guò)程中,很欣慰地看到這些新穎而獨(dú)到的設(shè)計(jì),很受玩家喜愛(ài)。
路、塔、兵三種元素是《海島爭(zhēng)霸》的核心內(nèi)容
記者:我們看到《海島爭(zhēng)霸》并不像其他產(chǎn)品那樣元素眾多,每個(gè)元素中的構(gòu)成單位數(shù)量也不多,這樣設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)是什么呢?
張霽:我們從來(lái)都不認(rèn)為元素眾多的復(fù)雜內(nèi)容是構(gòu)建游戲樂(lè)趣的唯一途徑。實(shí)際上我們平時(shí)耳熟能詳?shù)木褪堑湫屠樱囟疾欢?,撲克?4張牌,圍棋就黑白兩色361個(gè)棋子和一張,但只要需要設(shè)定好規(guī)則,簡(jiǎn)單元素相互組合運(yùn)用,已經(jīng)能夠支持產(chǎn)生足夠多的變化,并基于此構(gòu)建有樂(lè)趣的內(nèi)容。《海島爭(zhēng)霸》中基礎(chǔ)元素的設(shè)計(jì)方面,我們一直遵循這樣的原則。
記者:《海島爭(zhēng)霸》中的基礎(chǔ)元素是什么?
張霽:歸納下來(lái),《海島爭(zhēng)霸》中的核心元素其實(shí)就三個(gè),路、塔、兵。兵在路上走并推塔,路框定了兵的行走軌跡同時(shí)支撐塔的擺放,塔阻擋兵在路上的推進(jìn),這三者形成了一個(gè)整體。每個(gè)元素里我們也很注意不添加過(guò)多的元素,而是精挑細(xì)選出最能實(shí)現(xiàn)策略組合的基本單位,這樣一方面便于新手玩家掌握,同時(shí)也能夠支撐最大程度的策略組合變化,以達(dá)到極簡(jiǎn)同時(shí)而又多變的游戲感受。
如果無(wú)腦就能玩,談不上游戲性
記者:塔防游戲自問(wèn)世以來(lái)很少有在底層內(nèi)容上做出重大創(chuàng)新的產(chǎn)品,而且往往被認(rèn)為上手難度太高導(dǎo)致受眾面不夠廣,這直接導(dǎo)致了塔防游戲中精品一向不多。
張霽:現(xiàn)在市場(chǎng)上確實(shí)存在這樣的情況,設(shè)計(jì)者會(huì)刻意去迎合某些并不合理的需求,導(dǎo)致游戲性的降低。但我們認(rèn)為一款好游戲的本質(zhì)還是要好玩,IP、美術(shù)這些方面固然也重要,但最后起到?jīng)Q定性作用的一定還是游戲的玩法。玩法并不是靠堆砌就能出來(lái)的,所以看起來(lái)難度確實(shí)高,但只要能夠越過(guò)這道門(mén)檻,不管什么類型都可以做出好玩的產(chǎn)品。
記者:變化豐富,經(jīng)常需要思考的產(chǎn)品會(huì)不會(huì)嚇到用戶?畢竟大家玩玩游戲就是圖個(gè)樂(lè)呵,太費(fèi)腦子沒(méi)必要。
張霽:粗略一想似乎的確是這樣,但這樣的東西只能叫快消品,并不能被稱為游戲。好的游戲一定天生擁有更長(zhǎng)的生命周期,而無(wú)腦游戲談不上游戲性,所以只能爽幾次,很快就會(huì)被玩家拋棄了。游戲本身提供樂(lè)趣的方式,其實(shí)就是給玩家設(shè)計(jì)難關(guān),讓玩家通過(guò)努力來(lái)一一攻克,并從中得到征服感和滿足感
中國(guó)人更應(yīng)該做好策略游戲
記者:現(xiàn)在市場(chǎng)上已經(jīng)有COC這樣的海外策略游戲大行其道,《海島爭(zhēng)霸》能夠在這樣的環(huán)境里殺出自己的一片天嗎?
張霽:我們對(duì)《海島爭(zhēng)霸》在內(nèi)容方面的推陳出新有充足的信心,手游市場(chǎng)足夠大,真正有新意的產(chǎn)品永遠(yuǎn)不會(huì)沒(méi)有市場(chǎng)。雖說(shuō)現(xiàn)在手游市場(chǎng)規(guī)模兩三百億了,但我們認(rèn)為就游戲類型上來(lái)看,其實(shí)才只露出了冰山一角,未來(lái)肯定會(huì)有更多新創(chuàng)意和新類型的產(chǎn)品涌現(xiàn)出來(lái)占據(jù)市場(chǎng)。
記者:從中國(guó)開(kāi)始有游戲產(chǎn)業(yè)以來(lái),策略類游戲一直都不是我們所擅長(zhǎng)的……
張霽:但這并不代表中國(guó)人沒(méi)有做好策略游戲的基因,相反中國(guó)人自古就以能謀善斷而著稱,不管是《孫子兵法》還是《三十六計(jì)》,在海外都非常風(fēng)靡,而排兵布陣也是我們非常擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。我們相信實(shí)際上中國(guó)人更應(yīng)該做得好策略游戲,這樣才不辜負(fù)智慧民族的名聲,希望《海島爭(zhēng)霸》能夠在這方面取得長(zhǎng)足的突破,讓中國(guó)玩家玩得最多的是中國(guó)人自己做的策略游戲大作。
#_2465124_#-
成長(zhǎng)帝國(guó)羅馬中文版99.89M戰(zhàn)略塔防
-
海鮮壽司物語(yǔ)36.79M戰(zhàn)略塔防
-
群英風(fēng)華錄334.38M戰(zhàn)略塔防
-
全面尸控手游711.42M戰(zhàn)略塔防
-
海戰(zhàn)前線13.84M戰(zhàn)略塔防
-
植物大戰(zhàn)僵尸轉(zhuǎn)基因版89.77M戰(zhàn)略塔防
-
海鮮壽司物語(yǔ)36.79M | 戰(zhàn)略塔防2024-11-28
-
群英風(fēng)華錄334.38M | 戰(zhàn)略塔防2024-11-28
-
全面尸控手游711.42M | 戰(zhàn)略塔防2024-11-28
-
海戰(zhàn)前線13.84M | 戰(zhàn)略塔防2024-11-28
-
植物大戰(zhàn)僵尸轉(zhuǎn)基因版89.77M | 戰(zhàn)略塔防2024-11-28
-
幻龍戰(zhàn)記手游安卓版下載633.00M | 戰(zhàn)略塔防2024-11-28