類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?8.36MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛戰(zhàn)爭(zhēng)題材Q版射擊
2014-9-20 11:04:04小編:mj我要評(píng)論
類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?8.36MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛戰(zhàn)爭(zhēng)題材Q版射擊
一共有13中組合,有的確實(shí)是非常犀利的,但有的則是大家惡搞出來的組合,至于效果嘛,大家可以去試試咯。
一、最簡(jiǎn)單樸素大眾的組合:步兵海
沖鋒陷陣,舍我其誰。步兵海應(yīng)該是每個(gè)玩家都用過的組合(為什么說組合呢,因?yàn)槌鲠t(yī)生以后不管什么兵種都可能帶1-2船醫(yī)生,所以姑且稱為組合,下文不再贅述),尤其是初期沒出炮妹,而胖子的4人口極其奢侈的情況下。用官方的話說,步兵是”strength in number, cost-effective, and all-around” 實(shí)戰(zhàn)也確實(shí)驗(yàn)證了這一點(diǎn),靠數(shù)量取勝,經(jīng)濟(jì)高效,全面性。
在游戲早期坦克被連砍2大刀無敵時(shí)代一去不返之后,貌似是元老玩家,當(dāng)年世界前5的Arlenx第一個(gè)把步兵和胖子都升到了滿級(jí),150個(gè)以上20級(jí)步兵可以橫掃所有玩家,讓廣大玩家在坦克被砍后不再一哭二鬧三上吊,重拾人生希望。而步兵海的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是壯觀,很有戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)模,氣勢(shì)如虹,被推的玩家也往往無話可說,不會(huì)像被坦克偷本后后悔自己又留了什么盲區(qū)。
可惜菊花炮的橫空出世終結(jié)了步兵海的黃金時(shí)期,步兵海本來就有戰(zhàn)損大的缺點(diǎn),以前只怕火箭和地雷靠雙彈掩護(hù)仍然高效,但防御中血量最高的菊花炮通常不會(huì)與火箭一起被炸平,這就導(dǎo)致步兵海要面對(duì)3火箭2菊花,還有級(jí)別較高的地雷,噴火,機(jī)槍,戰(zhàn)損越來越大,生存空間越來越小,嗚呼哀哉!
優(yōu)點(diǎn):strength in number, cost-effective, and all-around
缺點(diǎn):戰(zhàn)損大,弱點(diǎn)多
二、最羞辱對(duì)手的組合:純胖海
腳踏實(shí)地,堅(jiān)韌不拔。同步兵海,也是Arlenx大神的杰作之一,當(dāng)年Ting他們第一次通關(guān)博士島就是用的48個(gè)胖子,是不是難以想象?不過那時(shí)候博士還沒有現(xiàn)在這么兇殘。想必很多玩家都被純胖海羞辱過,我也不例外,被推者看回放往往毫無脾氣。你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方的胖子簡(jiǎn)直是鋼澆鐵鑄,地雷撓癢,高爆照踩,面對(duì)噴火機(jī)槍那血條也幾乎不動(dòng)。
此組合常見于中期,對(duì)雙彈和醫(yī)療包有一定要求,尤其是對(duì)方大小加農(nóng)較猛而其他防御弱,雙彈端掉加農(nóng)后就可以放胖子肆虐了。而如果加農(nóng)不猛其他防御也不猛,純胖甚至可以無損擼平,阿彌陀佛。后期此組合很少見,建筑太多,加農(nóng)太猛,而胖子一旦開始戰(zhàn)損,多玩原創(chuàng),本來就低的輸出下降之后很難在規(guī)定時(shí)間內(nèi)爆本,實(shí)用性大大降低。
大部分白領(lǐng)都是沒有過多時(shí)間來進(jìn)行游戲的,所以在白領(lǐng)最愛的游戲當(dāng)中,一般都擁有著非常多便利的功能,讓你即使是在工作,也能夠獲得各種收益,通過游戲來獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓你能夠擁有更多的時(shí)間去體驗(yàn)游戲當(dāng)中的核心玩法。...
戰(zhàn)爭(zhēng)題材類型的游戲一般都帶給玩家們更多策略和大局把控上的玩法,他們一定的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的背景去進(jìn)行塑造,你將會(huì)在這類游戲當(dāng)中去收集更多的資源,打造強(qiáng)大的軍隊(duì)去進(jìn)行征伐,為你的國(guó)家去贏得更多勝利和領(lǐng)土,在不斷的戰(zhàn)斗中去發(fā)現(xiàn)更多策略的玩法,讓你可以去憑借你的智慧的去贏得更多的挑戰(zhàn)。...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉?,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來手機(jī)游戲推出了,越來越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長(zhǎng)的游戲畫面風(fēng)格。...
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過程,玩起來是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
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