類型:策略經(jīng)營
大?。?8.36MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛戰(zhàn)爭題材Q版射擊
關(guān)于雕像的分配
說起全攻隊伍,很多人都覺得十分的逆天認(rèn)為只要攻擊高,就是天下平,其實不然,你如果只愛吃肉,你也不會健康成長的,注重攻擊,你就永遠(yuǎn)享受不到防御勝利的快感,因為你防御永遠(yuǎn)是輸?shù)摹?/p>
比較boom不是COC,你在牛逼的也不能每天24小時懟著屏幕擼,一旦你停擼了,那么就意味著,你要被人擼了,一個人擼你毛毛雨~?問題~十個人呢?二十個人呢?~分分鐘把你吸成了人干好嗎?
不單單是存不下資源,你的被子也上不去,杯子上不去吧,就算你打的人贏的多又怎樣,你只是原地不動,這游戲,不進就是退!因為到了游戲后期,隨著防御數(shù)量增多,對面只要有防御加成,你就會虧死!這個真心的。所以你如果將換上防御雕像,就是30%防御傷害和24%建筑血量的,你就會發(fā)現(xiàn)你被打次數(shù)明顯減少了,即便被打,對方的損失也要比你之前多上很多,其實吧,所有人都喜歡打脆皮。你個大血牛,誰特么搭理你啊。
關(guān)于游戲心得
嘛,所有游戲,按照玩家的心態(tài)都是首先攻擊,很多游戲也是這樣的一個心態(tài),但是玩過COC的你一定會發(fā)現(xiàn),其實吧。進攻是一個樂趣,看防守成功的回放也是個大樂趣。這畢竟是個策略游戲,主攻者,三流,主防者2流,攻守兼?zhèn)洳攀峭醯馈?/p>
不要說,高手面前防御是渣,高手有幾個,最怕的是個人過來就把你擼了,你不腎虧么?而且你不能像COC一樣的無限制的打人,如果可以,你主攻沒任何問題,這個確實是這樣。
請記住一句話,打人是有限制的,但是被人打是無限制的。現(xiàn)在安卓也公測了,人數(shù)越來越多,你想想你打一次人的時候,會被多少人打吧。
不過上述都是個人觀點,有對的有錯的,諸君且看且玩,游戲前期中期看資源產(chǎn)量,后期看中進攻和防守,我還是那句話,攻守兼?zhèn)錇橥醯?br /> #_2441815_#
大部分白領(lǐng)都是沒有過多時間來進行游戲的,所以在白領(lǐng)最愛的游戲當(dāng)中,一般都擁有著非常多便利的功能,讓你即使是在工作,也能夠獲得各種收益,通過游戲來獲得更多的獎勵,讓你能夠擁有更多的時間去體驗游戲當(dāng)中的核心玩法。...
戰(zhàn)爭題材類型的游戲一般都帶給玩家們更多策略和大局把控上的玩法,他們一定的歷史戰(zhàn)爭的背景去進行塑造,你將會在這類游戲當(dāng)中去收集更多的資源,打造強大的軍隊去進行征伐,為你的國家去贏得更多勝利和領(lǐng)土,在不斷的戰(zhàn)斗中去發(fā)現(xiàn)更多策略的玩法,讓你可以去憑借你的智慧的去贏得更多的挑戰(zhàn)。...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉欤诰W(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時候,出現(xiàn)了以冒險島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進行游戲的時候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來手機游戲推出了,越來越多的廠商采用了這種Q版的動畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長的游戲畫面風(fēng)格。...
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡單的設(shè)計則是采用俯視方式進行的設(shè)計對抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個玩家的反應(yīng)能力以及對于某種槍械的理解程度,整個射擊游戲過程,玩起來是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
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