類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?8.36MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛戰(zhàn)爭(zhēng)題材Q版射擊
2014-9-4 17:15:29小編:mj我要評(píng)論
類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?8.36MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛戰(zhàn)爭(zhēng)題材Q版射擊
已經(jīng)記不清從什么時(shí)候開始玩得了、大概有小兩個(gè)月,本人既不是只升防得種田玩家,也不是防御很渣(最起碼除了升本才給的防御武器,其他得都已經(jīng)變了形象得,用來(lái)?;H诉€是可以的)不是只升攻擊的玩家,自己感覺還是攻防都有得、目前已經(jīng)成功防御了78次(大半部分還是13本以前防御成功得),現(xiàn)在防守壓力比較重、但是基本上打我的玩家還是多多少少要留鉆石得。
很多新玩家總說覺得自己已經(jīng)打不動(dòng)了,感覺自己地圖上得玩家都很強(qiáng)、打不過,自己卻被別人擼得很easy,所以下面我提幾點(diǎn)建議:
1:新玩玩家可以注意控制一下自己得杯數(shù),因?yàn)楸瓟?shù)高了,意味著你會(huì)被厲害得玩家搜到
2:可以從10本開始慢慢補(bǔ)防,12、14、16逢偶補(bǔ)一下還是不錯(cuò)的,最起碼到13本都變了形象,唬唬人也不錯(cuò)。
3:戰(zhàn)艦一定要及時(shí)跟上、能量這個(gè)東西是很有用的,還有登陸艦也要及時(shí)升、本人是偏科野人玩家所以在13本的時(shí)候登陸艇都是可以裝15人口的、控制在30個(gè)野人(當(dāng)補(bǔ)防與升級(jí)這些沖突得時(shí)候我們還是選擇后者比較好)
4:科技是要一直不斷的升得,本人不是rmb玩家,所以基本都是靠著博士島那天升一個(gè)科技、這樣每周就可以升兩樣了、就不會(huì)怎么落后了。前提把戰(zhàn)斗學(xué)院得等級(jí)在博士島之前升好、這樣不會(huì)影響進(jìn)度。(有很多人以前覺得我得科技弱了點(diǎn),所以最近我也一直在補(bǔ))
5:杯數(shù)不易控制得太低,覺得自己地圖上得人自己可以打得過就再升升,一般情況下杯數(shù)高得,資源也相對(duì)多一些,畢竟我們升東西都是需要資源得。(我個(gè)人升得算比較快了、三個(gè)星期從本地18000左右打到了本地6000左右)、不過自己地圖上有40+得玩家、還有16本得玩家還是可以控制在死10個(gè)野人以內(nèi)的。
6:資源島這個(gè)問題,建議大家如果不是互刷就沒必要總是打他、個(gè)人覺得就是個(gè)吸金得坑、打不過,或損失嚴(yán)重就算了。那么點(diǎn)資源還沒浪費(fèi)的多呢(我個(gè)人是打博士島的時(shí)候、東西都升好了,偉哥還有時(shí)間,正好打下它)
7:打npc還有博士島時(shí)得一點(diǎn)小訣竅,就是我們沒必要去炸大本營(yíng)、有時(shí)候炸點(diǎn)周圍小箱子得時(shí)候、大本營(yíng)既掉血、而且我們還能漲能量
8:關(guān)于神像自然是加成越多越好、個(gè)人覺得戰(zhàn)艦?zāi)芰康谝晃?、其次攻擊還有生命差不多、我自己能放7個(gè)神像、兩個(gè)戰(zhàn)艦紫、兩個(gè)攻擊紅、兩個(gè)生命紅、還有一個(gè)水晶掉落66得紫(因?yàn)橛X得加得不少所以才上)、當(dāng)然資源獎(jiǎng)勵(lì)得也非常好,我自己沒有
大部分白領(lǐng)都是沒有過多時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲的,所以在白領(lǐng)最愛的游戲當(dāng)中,一般都擁有著非常多便利的功能,讓你即使是在工作,也能夠獲得各種收益,通過游戲來(lái)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓你能夠擁有更多的時(shí)間去體驗(yàn)游戲當(dāng)中的核心玩法。...
戰(zhàn)爭(zhēng)題材類型的游戲一般都帶給玩家們更多策略和大局把控上的玩法,他們一定的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的背景去進(jìn)行塑造,你將會(huì)在這類游戲當(dāng)中去收集更多的資源,打造強(qiáng)大的軍隊(duì)去進(jìn)行征伐,為你的國(guó)家去贏得更多勝利和領(lǐng)土,在不斷的戰(zhàn)斗中去發(fā)現(xiàn)更多策略的玩法,讓你可以去憑借你的智慧的去贏得更多的挑戰(zhàn)。...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉?,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長(zhǎng)的游戲畫面風(fēng)格。...
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過程,玩起來(lái)是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
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