類型:益智休閑
大?。?29.48MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:冒險(xiǎn)RPGpk動(dòng)漫改編
2017-10-17 18:07:24小編:mj我要評(píng)論
四技能---人妖拳法
增加自身力量,且在戰(zhàn)斗中每隔4秒增加所有人妖的暴擊率和暴擊傷害(暴擊率提升上限25%,暴擊傷害提升上限100%)。
突破Mr.2四技能示意圖
變化:改全體法抗光環(huán)為人妖暴擊光環(huán),同時(shí)增加自身力量。135級(jí)時(shí),可以提升自身715點(diǎn)力量。換算成具體屬性,相當(dāng)于同時(shí)提升了9295點(diǎn)生命,72點(diǎn)物攻,72點(diǎn)法攻,以及715點(diǎn)物甲。從提升幅度來(lái)看,嗯,對(duì)于提升戰(zhàn)力還是有幫助的。
另外,人妖暴擊光環(huán),當(dāng)然,能享受這種高級(jí)光環(huán)的人物不能太多,筆者羅列一下,除了Mr.2以外,還包括伊娃科夫,以及,閃電,嗯,沒(méi)了。
點(diǎn)評(píng):其實(shí)技能本身還是很不錯(cuò)的,不斷提升暴擊率和暴擊傷害,可惜的是受眾面實(shí)在太窄,實(shí)際也就成了雞肋技能。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),作為從伊娃科夫和鱷魚(yú)兩大后排大殺器時(shí)代走來(lái)的筆者來(lái)說(shuō),真的是忍不住仰天長(zhǎng)嘆,相逢為何總是恨晚啊。
突破技---人妖之道
被動(dòng)增加人妖的物理與法術(shù)攻擊力,我方團(tuán)隊(duì)每損失15%最大生命值,都會(huì)為所有人妖增加10%免傷,效果最多增加50%免傷。
突破Mr.2疑似突破技示意圖
點(diǎn)評(píng):首先說(shuō)上面的圖片,技能中并未明確Mr.2的免傷是采用何種機(jī)制實(shí)現(xiàn)的。筆者反復(fù)確認(rèn)過(guò),Mr.2的技能體系中沒(méi)有專門(mén)提升法抗的效果,但實(shí)際測(cè)試時(shí)依然發(fā)現(xiàn)了圖中所示的“法術(shù)防御↑”字樣。根據(jù)出現(xiàn)的時(shí)機(jī)和次數(shù)判斷,這應(yīng)該就是Mr.2突破技的表現(xiàn)形式。也就是說(shuō),Mr.2突破技的比例免傷是通過(guò)同比例提升雙抗來(lái)實(shí)現(xiàn)的。至于為什么只顯示法術(shù)防御而不顯示物理防御,這其實(shí)是啟航的老問(wèn)題了,不再贅述。
接下來(lái)看數(shù)據(jù),突破滿級(jí)時(shí),可以增加680點(diǎn)物理和法術(shù)攻擊力,首先提升幅度確實(shí)不大,考慮到為了突破滿級(jí)付出的貝里數(shù)量,性價(jià)比其實(shí)蠻低的。突破技最大的問(wèn)題仍然是受眾面太窄,僅有人妖可以享受加成,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值實(shí)在是缺缺啊。另外,和四技能類似,其實(shí)如果Mr.2早一年半突破,在伊娃科夫的時(shí)代,還是有非常高的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的。只可惜,今夕嘆何夕。
三、綜合分析
雖然很遺憾,但不得不承認(rèn),Mr.2的突破,更多只是情懷。如果說(shuō)煙鬼突破后可憐的三圍屬性是對(duì)其逆天技能的平衡,那么Mr.2突破后,無(wú)論三圍屬性還是技能設(shè)置,都清晰的指明了Mr.2的定位,確實(shí)只是為了海米心中那永恒的背影而已。
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