類型:益智休閑
大小:429.48MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:冒險(xiǎn)RPGpk動(dòng)漫改編
2017-10-17 18:07:24小編:mj我要評(píng)論
二技能---爆擊天鵝
快速踢擊敵人5次,每一擊猶如來福槍一樣的威力。
突破Mr.2二技能示意圖
變化:
①去掉了最后一擊的吸血效果;
②技能額外傷害略有提升,135級(jí)時(shí),由突破前的每擊272點(diǎn)物理傷害,提升為突破后的每擊1352點(diǎn)物理傷害。
點(diǎn)評(píng):取消了吸血效果,但其實(shí)之前的吸血只是雞肋效果而已,噱頭不小,實(shí)際價(jià)值有限。換做兩年前或許還有點(diǎn)兒作用,但在動(dòng)輒二十萬生命,連純粹傷害都隨便一秒萬八千的今天,吸這點(diǎn)兒血真的毫無意義,取消與否都無關(guān)痛癢。從這個(gè)角度來說,技能額外傷害的提升也就同樣無足輕重了。其實(shí)大家可以這么理解,二技能無非就是普攻Combo5而已。
三技能---模仿之果
暫時(shí)變身為敵方一名角色的樣子持續(xù)恢復(fù)自身血量,無法做出行動(dòng)且無法獲得該角色任何技能。敵人在施放技能時(shí)有30%的幾率將Mr.2和其所模仿的那個(gè)友軍搞混,選錯(cuò)目標(biāo)。
突破Mr.2三技能示意圖
變化:同樣是沒有必要直接比較的技能,但的確是個(gè)新的控制思路,與多弗拉門戈把敵人變成自己人相反,Mr.2的三技能是把自己偽裝成敵人??墒鞘芟抻谠O(shè)定,其實(shí)際效果相比多弗拉門戈簡直天差地別。多弗拉門戈的操控不僅不影響技能,甚至是短時(shí)間內(nèi)能穩(wěn)定的為我方所用,但Mr.2不僅不能獲得技能,且不能行動(dòng),甚至連變身后都還只是有幾率造成混淆。如此不穩(wěn)定的效果,實(shí)戰(zhàn)中簡直毫無價(jià)值。
考慮到持續(xù)回血效果,事實(shí)上我們可以把三技能看做是保命技。首先,它以另外的方式繼承了原來二技能的回血效果,其次,雖然只是概率,但確實(shí)是略微提升了Mr.2的存活空間。
點(diǎn)評(píng):三技能的趣味性遠(yuǎn)大于實(shí)用性,如果設(shè)置得當(dāng)?shù)脑挶緛碛袡C(jī)會(huì)成為一代神技。不能獲得技能且不能行動(dòng)并不算太大的問題,但30%的概率實(shí)在太可憐,筆者以為設(shè)置為100%才合理,起碼60%是可以接受的最低限度了。大家應(yīng)該都還記得,新世界布魯克是50%幾率滑倒,漢庫珂是60%幾率石化,多弗拉門戈的幻象雖然最低只有30%幾率操控,但畢竟還能靠數(shù)量彌補(bǔ)幾率較低的缺陷,何況本體在不被干擾時(shí)操控幾率是100%。和這些人物相比,Mr.2三技能就實(shí)在遜色太多了。雖然拿突破后才S級(jí)的人物與SS級(jí)甚至SS+級(jí)人物做比較并不恰當(dāng),但是明明創(chuàng)新出如此有趣的三技能,卻因?yàn)檫^低的概率設(shè)置而影響實(shí)用性,筆者也是只能扼腕嘆息了。
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