類型:角色扮演
大?。?0.35MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D仙俠pk即時(shí)戰(zhàn)斗
2017-10-17 14:36:10小編:mj我要評(píng)論
誅仙手游上線封神的玩法,每個(gè)職業(yè)封神陣營(yíng)的選擇是不同的,青云的定位是法術(shù)輸出,誅仙手游青云封神陣營(yíng)怎么選,今天小編就為各位玩家?guī)?lái)誅仙手游青云封神陣營(yíng)屬性選擇推薦,一起來(lái)看看吧。
誅仙手游青云封神陣營(yíng)怎么選
1、仙:
歸元?jiǎng)猓汗暨h(yuǎn)程單體目標(biāo),附加18%攻擊力,造成300%傷害,目標(biāo)氣血比例越低,傷害越高,最高可多造成200%傷害,冷卻時(shí)間10秒。
歸元?jiǎng)?玄:釋放歸元?jiǎng)鈺r(shí),額外攻擊目標(biāo)2次,每擊附加3%攻擊,造成25%傷害。
歸元?jiǎng)?云:釋放歸元?jiǎng)鈺r(shí),暴擊率提升1%,持續(xù)8秒。
2.魔:
寒霜冰勁:攻擊遠(yuǎn)程目標(biāo)及周圍5碼敵人,附加10%攻擊力,造成225%傷害,并附加定身1.5秒效果,若目標(biāo)此前已經(jīng)被定身,則轉(zhuǎn)化為深度冰凍效果(不能釋放技能和移動(dòng))冷卻時(shí)間12秒。
寒霜冰勁.煞:釋放寒霜冰勁造成傷害時(shí),額外附件3%攻擊力。
寒霜冰勁.兇:釋放寒霜冰勁造成傷害時(shí),額外降低2%防御,冷卻5秒。
3.佛:
練氣還神:持續(xù)增益自身及周圍隊(duì)友15%暴擊,15%命中和40%暴抗,并且每5秒回復(fù)1%真氣,持續(xù)20秒,冷卻時(shí)間30秒。
練氣還神.禪:釋放練氣還神后,每隔5秒回復(fù)2%氣血,持續(xù)20秒。
練氣還神.空:釋放練氣還神時(shí),增益自身30%躲閃,持續(xù)20秒。
分析:仙青云技能類似華閃,不過(guò)效果相反,氣血越低,傷害越高,具體氣血到多少比例才能到最高傷害還不清楚,不過(guò)技能基礎(chǔ)傷害很高,滿級(jí)更高,對(duì)面殘血很容易秒殺,不過(guò)滿血比例的話,這技能傷害就不如華閃了。
魔青云技能才是青云的亮點(diǎn),可以說(shuō)是對(duì)青云的一個(gè)很大的加強(qiáng),配合盛冰可以群體控制,控制效果可以說(shuō)跟眩暈沒(méi)區(qū)別了,別看1級(jí)只有1.5秒,升級(jí)后也會(huì)加控制時(shí)間。這個(gè)技能讓青云在PK中有一定的表現(xiàn)能力,不過(guò)需要一些操作,手殘的還是算了。
佛青云技能就是加狀態(tài),而且加的還不少,不過(guò)應(yīng)該沒(méi)多少青云會(huì)走佛吧,當(dāng)然說(shuō)不定以后會(huì)有新套路選擇佛青云,至少拿道法稱號(hào)的時(shí)候可以轉(zhuǎn)下佛青云加下?tīng)顟B(tài)。
總體上來(lái)說(shuō),仙和魔用的情況比較多,仙日常和PK都可以用,魔適合PK,佛在拿道法稱號(hào)的時(shí)候用下就行。
以上就是小編為大家?guī)?lái)誅仙手游青云封神陣營(yíng)屬性選擇推薦的最新資訊,更多精彩盡在游戲鳥(niǎo),希望在游戲里幫到各位玩家。
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
仙俠類游戲富有我國(guó)諸多傳統(tǒng)文化的色彩,玩這樣的游戲一般都是對(duì)于仙俠世界有著向往的玩家,很多設(shè)定都是一些很經(jīng)典的小說(shuō)中有的設(shè)定,在仙域世界中我們可以自由的御劍飛行,通過(guò)語(yǔ)音交流更可以邂逅很多妹子,一同攜手遨游天下,享受刺激人生。...
pk最直接的意思就是對(duì)決,這類游戲在早期就出現(xiàn)了,例如早期的那些街機(jī)游戲就屬于pk游戲,這類游戲玩起來(lái)非常熱血,并且比較考驗(yàn)玩家們的操作,因?yàn)橥枰婕覀儾僮鞒龈鞣N動(dòng)作招式出來(lái)將對(duì)手擊敗,玩這種游戲可以讓你有超強(qiáng)的打擊感并且能起到一定的發(fā)泄作用。...
這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開(kāi)即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒(méi)有其他的各種限制。...
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