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崩壞3原型妖精之弓抽取性價(jià)比分析[多圖]

2017-9-14 9:41:29小編:mj我要評(píng)論

崩壞3更新3.5.1
崩壞3更新3.5.1v4.8.0

類型:動(dòng)作游戲

大?。?35.47MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:男生精選闖關(guān)3D格斗

崩壞3原型妖精之弓9月15日可以通過精準(zhǔn)補(bǔ)給來抽取,作為5星會(huì)心攻擊武器,抽取原型妖精之弓需要大量的鉆石,那么崩壞3原型妖精之弓值得抽嗎,今天小編就為各位玩家?guī)肀缐?原型妖精之弓抽取性價(jià)比分析,一起來看看吧。

崩壞3原型妖精之弓抽取性價(jià)比分析[多圖]圖片1

崩壞3原型妖精之弓值得抽嗎?

5★ 攻擊279 會(huì)心35

天命借助“魂鋼”開發(fā)出的“諸神座”系列武器,槍身內(nèi)的轉(zhuǎn)換器可以利用崩壞能操控四周空氣的流動(dòng),提升使用者的速度并限制敵人的行動(dòng),如同妖精王的加護(hù)一般。

妖精之弓在琪亞娜的所有武器中屬于數(shù)值比較平衡的一款武器,攻擊與會(huì)心之間處于一個(gè)極其不錯(cuò)的比例,35的會(huì)心值保證了可以經(jīng)常產(chǎn)生暴擊,279的攻擊也是極高的,保證了持續(xù)的輸出。

【風(fēng)之縛】

[SP消耗:18][冷卻:0秒]發(fā)射風(fēng)壓彈,對(duì)直線上所有敵人造成2次110%攻擊力的物理傷害。如果風(fēng)壓彈擊中至少一名處于流血狀態(tài)的敵人,則回復(fù)使用者10點(diǎn)SP

【風(fēng)之翼】

角色移動(dòng)速度提高25%,攻擊速度提高25%

主動(dòng)技能【風(fēng)之縛】是一個(gè)高傷害的貫穿性技能,善于應(yīng)對(duì)場(chǎng)上同時(shí)存在多個(gè)怪物的情況。雖然技能消耗高達(dá)18點(diǎn),但因?yàn)楣舻搅餮哪繕?biāo)可以恢復(fù)10點(diǎn)sp,配合其他女武神給怪物造成了流血的debuff后,SP消耗也是較低的。而最大的亮點(diǎn)就是這0秒的技能冷卻了。

只要sp充足,將可以長時(shí)間持續(xù)高頻的遠(yuǎn)距離高傷害貫穿攻擊,Rock 'n' Roll!對(duì)于琪亞娜來說,這把槍完全可以完全改變她的攻擊方式!

崩壞3原型妖精之弓抽取性價(jià)比分析[多圖]圖片2

被動(dòng)技能【風(fēng)之翼】可以大幅度的提升角色的攻速與移速,雖然這個(gè)被動(dòng)不是一個(gè)直接的增傷技能,但是,罕見的25%的常駐角色攻速提升,不但可以加速攻擊節(jié)奏和SP回復(fù),還可以直接讓攻擊手感上一個(gè)臺(tái)階。而25%的常駐移速提升可以使角色移動(dòng)更加靈活,大大提升了角色的生存能力。

妖精之弓的主動(dòng)技能的傷害較高,射程也是極其之遠(yuǎn)!但因?yàn)橹鲃?dòng)技存在后搖,所以推薦將怪物聚集后在遠(yuǎn)距離發(fā)射。如果場(chǎng)上存在熾熱閃電等會(huì)瞬移的怪物,推薦率先進(jìn)行擊殺,否則在進(jìn)入持續(xù)射擊的狀態(tài)后突然瞬移來一下盾擊,對(duì)輸出的影響還是比較大的。

闖關(guān)[共11726款]

闖關(guān)類游戲一般會(huì)給玩家們?cè)O(shè)置很多關(guān)卡,并且關(guān)卡一般是按照從易到難的順序來排的,玩家需要不斷的去突破這些關(guān)卡挑戰(zhàn),并且在闖關(guān)的過程中你可以提升自己的等級(jí)或者是獲取相應(yīng)的道具獎(jiǎng)勵(lì),游戲中的這些關(guān)卡并不是每一個(gè)關(guān)卡都非常有意思的,游戲開發(fā)師會(huì)將那些具有創(chuàng)意的關(guān)卡分布放在所有的關(guān)卡之中,這樣可以讓玩家們保持新鮮感也不至于感到疲倦。...

3D[共24121款]

3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來的玩法會(huì)更有代入感。...

格斗[共3373款]

格斗游戲最開始是搖桿類型的操作的街機(jī)玩法,慢慢演化在電腦端開始熱血的對(duì)戰(zhàn),每個(gè)特色的人物,他們具備專屬的技能和格斗技巧,在戰(zhàn)術(shù)的安排下,各個(gè)英雄之間互相克制,在經(jīng)典的單任或者多人對(duì)戰(zhàn)中都非常具有趣味,熱血激情的控制,每一次出招的連擊效果,實(shí)時(shí)釋放合理技能。...

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