類型:飛行射擊
大?。?5.92MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2017-6-22 12:02:58小編:mj我要評(píng)論
不思議迷宮空戰(zhàn)輸出戰(zhàn)術(shù)技巧是什么?不思議迷宮空戰(zhàn)輸出戰(zhàn)術(shù)有什么技巧,相信不少玩家還不清楚,今天小編就為各位玩家?guī)?lái)不思議迷宮空戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)機(jī)制技巧分享,一起來(lái)看看吧。
一.戰(zhàn)術(shù)篇
1.空戰(zhàn)輸出公式
輸出公式有3種,分別對(duì)應(yīng)主炮攻擊(普攻)、特殊攻擊(秘寶、符石、副炮)以及固定傷害輸出公式。
1)主炮攻擊傷害公式
主炮傷害 = 主炮威力 * 主炮攻擊增益 * 破甲增益 * 增/減傷系數(shù) * 暴擊系數(shù)
A.主炮威力= 主炮基礎(chǔ)威力 * 主炮威力增益。
其中主炮基礎(chǔ)威力只和最大戰(zhàn)力及當(dāng)前戰(zhàn)力相關(guān):
當(dāng)前戰(zhàn)力≤最大戰(zhàn)力時(shí),為0.2*(最大戰(zhàn)力+當(dāng)前戰(zhàn)力*0.25);
當(dāng)前戰(zhàn)力>最大戰(zhàn)力時(shí),為0.2*當(dāng)前戰(zhàn)力。
(總體表現(xiàn)為2段折線,在戰(zhàn)力溢出區(qū)間,基礎(chǔ)威力轉(zhuǎn)化率(斜率)提升了4倍!
這也就解釋了為何先手的克制陣營(yíng)能輸出爆炸,因?yàn)?0%戰(zhàn)力加成,起手基礎(chǔ)威力變?yōu)槠綍r(shí)滿血情況的1.3倍,而空血到滿血的基礎(chǔ)威力提升也僅僅1.25倍而已。同理光之結(jié)晶,起手也是1.3倍基礎(chǔ)威力。)
主炮威力增益主要是各類符石的效果,例如光之結(jié)晶1.5倍,智慧1.6倍,超級(jí)力量2倍等等。這里順便糾正游戲中的一些描述問(wèn)題,例如光之結(jié)晶描述為主炮攻擊+50%,然而實(shí)測(cè)對(duì)秘寶等特殊攻擊方式也有效果,因此應(yīng)該屬于主炮威力+50%,從而歸屬于主炮威力增益。
而相反,伽馬射線經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),卻只對(duì)普攻有效!因此伽馬射線的正確描述應(yīng)該為主炮攻擊+24%,并且應(yīng)當(dāng)歸到下文即將介紹的主炮攻擊增益中。
B.主炮攻擊增益 = 各類相關(guān)增益的乘積
目前常見的相關(guān)增益主要有伽馬射線及魔動(dòng)炮(走私者號(hào)),它們只對(duì)普攻產(chǎn)生影響。
例如伽馬射線增益為1.24,被魔動(dòng)炮攻擊3次后的增益為0.82,那么此時(shí)主炮攻擊增益為1.24*0.82=1.017。
C.破甲增益,由攻方火力與守方裝甲決定
當(dāng)火力高于裝甲時(shí),增益為1+差值/(100+差值);
當(dāng)火力低于護(hù)甲時(shí),增益為1-差值/(100+差值*2)。
增益曲線為兩段反比例函數(shù),差值越大則對(duì)應(yīng)的曲率越小,即破甲增益的提升效率越低。
舉個(gè)火力高于護(hù)甲的例子,當(dāng)差值從0提升至50,破甲增益從1提升至1.33,提升了33%;當(dāng)差值從50提升至100時(shí),破甲增益由1.33變?yōu)?.5,提升僅12.8%;同理從100至150僅僅提升6.7%。
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