類型:益智休閑
大小:242MB
評分:5.0
平臺(tái):
小冰冰傳奇二覺宙斯厲不厲害,小冰冰傳奇宙斯獲取神器獲得二覺技能后是否對得起代價(jià),宙斯二覺屬性怎么樣,今天小編就為各位玩家?guī)硇”鶄髌娑X宙斯評測,一起來看看吧。
小冰冰傳奇二覺宙斯評測分析
(1)屬性分析
作為初代五小強(qiáng)之一,宙斯的基礎(chǔ)三維顯然不能與新一代魂匣英雄們相提并論,總和只有18的成長甚至連三星肉山都不如,低成長也注定了在當(dāng)前高博學(xué)社環(huán)境下,滿級宙斯的屬性相比于其他英雄來說劣勢更大。
先來看生存屬性,宙斯站位屬于中排居中,完成二覺后畢業(yè)狀態(tài)下的宙斯只有不到5W的血量,比三星毒狗還少了接近5000點(diǎn)生命值,其500出頭的物理護(hù)甲面對切入型物理英雄也顯得脆弱不堪,魔抗也不高,且沒有保命以及提高抗性類技能,總體而言生存屬性非常低下。
再看輸出屬性,宙斯的包括二覺技能在內(nèi)的6個(gè)技能均為輸出型技能,其實(shí)戰(zhàn)中的輸出高低同樣取決于輸出屬性。具體來看,魔法暴擊350中規(guī)中矩,雖然比不了惡魔巫師那種法爆變態(tài),但在實(shí)戰(zhàn)中面對主流低魔抗物理英雄時(shí)還是經(jīng)??梢员舻?,魔法強(qiáng)度達(dá)到12000,媲美一線高魔法輸出英雄,這得益于其“靜電場”技能的加成(這里還是吐槽下基礎(chǔ)屬性實(shí)在太低,浪費(fèi)了一個(gè)技能的加成才跟別人差不多),總的來看魔法輸出屬性中規(guī)中矩,符合其中排輸出法師的定位。
(2)技能分析
宙斯在最早出生的版本,覺醒前的定位即是中排純屬出型法師,因此擁有了3個(gè)主動(dòng)輸出型技能和一個(gè)被動(dòng)提高自生法強(qiáng)的技能,然而實(shí)戰(zhàn)中由于技能傷害量較低一直達(dá)不到預(yù)期輸出效果,所以一覺和二覺并沒有改變其英雄定位與用法,重點(diǎn)都放在繼續(xù)提升輸出上。下面配合其一覺技能主要來看他的二覺技能:
對比不難看出,一覺技能“電力過載”將宙斯的3個(gè)輸出技能附加上敵方當(dāng)前血量百分比的額外傷害,也就是說戰(zhàn)斗初期敵方血量高時(shí)附加傷害更高。二覺技能“良導(dǎo)體”觸發(fā)條件為敵方4個(gè)單位以上帶電(雷屬性傷害會(huì)使敵方單位帶電),此時(shí)釋放一道額外的落雷,目標(biāo)為敵方最殘血單位,并產(chǎn)生閃電鏈。這個(gè)條件基本在開場小技能交換2-3回合之后方可觸發(fā),此時(shí)往往有些單位血量下降較快受“電力過載”技能加成不明顯,于是該二覺技能對這些敵人予以定點(diǎn)打擊??梢哉f宙斯的一二覺技能配合分別提高了其在戰(zhàn)斗初期和戰(zhàn)斗中期的輸出能力,完全彌補(bǔ)了技能基礎(chǔ)傷害不高的短板,足以成為一名暴力的中排純屬出法師。感受一下二覺宙斯的技能傷害吧:
第二回合閃電鏈,彈跳至虛空時(shí)造成6689點(diǎn)傷害,并造成硬直。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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