類型:策略經(jīng)營
大?。?8.65MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2017-1-5 16:39:23小編:mj我要評(píng)論
列王的紛爭(zhēng)游戲到了后期,騎兵是很重要的裝備,騎兵的沖鋒能力可以很容易沖散對(duì)手的防御,9騎兵也是玩家后期很重要的兵種,有時(shí)候9騎兵要比10騎兵的能力更強(qiáng)!列王的紛爭(zhēng)9騎兵怎么用?列王的紛爭(zhēng)9騎兵使用技巧攻略,9騎兵能力分析。
10騎士近戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中被前面的槍盾卡位置,9騎還是遠(yuǎn)程,輸出回合還要多。
列王的紛爭(zhēng)騎兵沖鋒機(jī)制:
1、概率發(fā)動(dòng),純隨機(jī),比例可能在30%左右
2、發(fā)動(dòng)沖鋒的回合,隨機(jī)選擇一排遠(yuǎn)程兵進(jìn)行沖鋒攻擊
3、發(fā)動(dòng)沖鋒不考慮射程和距離
分析:
第一條:打個(gè)比方派一個(gè)騎兵去攻擊一個(gè)弓兵,可能第一個(gè)回合攻擊方先手,你的騎兵就發(fā)動(dòng)沖鋒,直接滅了弓,也可能第一個(gè)回合這個(gè)騎兵先走路,然后結(jié)束回合,然后被對(duì)方的弓射死,純隨機(jī)。
第二條,這一條是騎兵傷害高的主要原因,就是因?yàn)轵T兵沖鋒,切的就是后排那些脆皮,而車槍弓在對(duì)方盾沒打完的情況下是一直打盾的。
第三條,就是騎兵成神的要點(diǎn),沖鋒無距離限制,哪怕前面卡了100排兵,騎兵照樣神勇,沖鋒一發(fā)動(dòng),百排之外取敵首級(jí),而且騎兵去打盾,本身效果就不是很好,簡(jiǎn)單地說騎兵就是用來切后排的。
大型游戲指的就是內(nèi)容豐富并且能夠讓玩家在游戲當(dāng)中花費(fèi)更多時(shí)間去進(jìn)行挑戰(zhàn)的游戲,不僅僅只是適用于單機(jī)分類,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲也有著明確的劃分,只有游戲內(nèi)容過硬,帶給玩家更多的游戲樂趣,才能夠劃分為大型游戲,標(biāo)簽的游戲無一不是精品。...
這是一類取材于西方帝國歷史神話題材的游戲,有著特色的場(chǎng)景風(fēng)格,大多數(shù)是借鑒羅馬的建筑風(fēng)格和歷史背景創(chuàng)作而成,通常以策略戰(zhàn)爭(zhēng)和熱血格斗為主要的游戲元素,玩家們可以在這里感受各種冷兵器的各種碰撞,在各種巔峰之戰(zhàn)中去不斷的激發(fā)你的戰(zhàn)斗的熱血,激昂的游戲旋和充滿特色的場(chǎng)景,將會(huì)帶給你非常多的精彩游戲體驗(yàn)。...
戰(zhàn)爭(zhēng)題材類型的游戲一般都帶給玩家們更多策略和大局把控上的玩法,他們一定的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的背景去進(jìn)行塑造,你將會(huì)在這類游戲當(dāng)中去收集更多的資源,打造強(qiáng)大的軍隊(duì)去進(jìn)行征伐,為你的國家去贏得更多勝利和領(lǐng)土,在不斷的戰(zhàn)斗中去發(fā)現(xiàn)更多策略的玩法,讓你可以去憑借你的智慧的去贏得更多的挑戰(zhàn)。...
歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)這類游戲的精準(zhǔn)的模擬了歐洲歷史上的各種經(jīng)典的戰(zhàn)役,為他吸引的大量的對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲熱愛的玩家們,你將會(huì)在游戲中去指揮各種作戰(zhàn),讓你的軍事的指揮的才能在這里去得以施展,不斷去完成游戲中更多的戰(zhàn)役,讓你可以在這里輕易去改變歷史的發(fā)展,超級(jí)真實(shí)的各種戰(zhàn)斗的環(huán)境,你可以自由去開啟更多精彩的冒險(xiǎn)。...
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