類型:益智休閑
大?。?/p>
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:像素白領(lǐng)最愛(ài)手指游戲忍者
2014-9-24 17:55:06小編:mj我要評(píng)論
整個(gè)奔跑的過(guò)程中各種障礙物是玩家需要小心應(yīng)付的,除了上下分布的各種尖刺之外,這款游戲有一點(diǎn)頗像上周小編推薦的另一款作品《為了生存而跳》,一樣需要注意前方道路的選擇,盡可能的選擇可能安全的道路行走,無(wú)論上下兩邊都有可能走順了的情況下遇到死路的情況,被面前的障礙物所阻擋而無(wú)法前進(jìn),若是定著不動(dòng)則又會(huì)被身后的忍者鏢追上,將玩家射殺,因此玩家盡可能的選擇一條你認(rèn)為安全的道路行走,哪怕障礙物多一些都比走上一些死路安全得多。
無(wú)盡像素忍者游戲評(píng)測(cè)
在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上還是非常巧妙的,機(jī)關(guān)陷阱連續(xù)不斷,布置得恰當(dāng)?shù)暮锰?,不過(guò)難度不算太大,對(duì)反應(yīng)能力考驗(yàn)不強(qiáng),主要是對(duì)玩家的直覺(jué)與判斷能力有著一定的要求,同時(shí)也考驗(yàn)著玩家的耐心,畢竟整個(gè)場(chǎng)景千篇一律,跑遠(yuǎn)了玩家的注意力自然會(huì)下降,好在跟隨著游戲音樂(lè)節(jié)奏不斷的躲避也能無(wú)腦的跑上很長(zhǎng)一段距離。除此之外本作再也沒(méi)有什么特別之處了。
像素圖形被作為游戲最基礎(chǔ)的畫面,在90年代我們玩的游戲差不多都是像素制作的,給我們童年留下了非常多的回憶,現(xiàn)在出了一些像素游戲大多數(shù)是比較有情懷的廠商制作的游戲,由于畫面非常經(jīng)典,他們只能在游戲玩法和故事內(nèi)容上做出新的突破。...
大部分白領(lǐng)都是沒(méi)有過(guò)多時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲的,所以在白領(lǐng)最愛(ài)的游戲當(dāng)中,一般都擁有著非常多便利的功能,讓你即使是在工作,也能夠獲得各種收益,通過(guò)游戲來(lái)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓你能夠擁有更多的時(shí)間去體驗(yàn)游戲當(dāng)中的核心玩法。...
許多高難度挑戰(zhàn)的游戲都需要玩家擁有靈活的手指去完成,通過(guò)滑動(dòng)屏幕或者點(diǎn)擊目標(biāo)來(lái)完成闖關(guān),超多好玩的闖關(guān)模式可以帶來(lái)非常驚喜不斷的冒險(xiǎn),每個(gè)挑戰(zhàn)者都需要擁有靈敏的反應(yīng),控制你的手指去快速的按照要求進(jìn)行挑戰(zhàn)。...
忍者是日本特有的一種古老的職業(yè),這里游戲會(huì)帶你感受忍者們的不同的風(fēng)采,他們通常以蒙面的方式出現(xiàn),去使用大家熟悉的十字標(biāo)去進(jìn)行戰(zhàn)斗,忍者類游戲一般都會(huì)以冒險(xiǎn)闖關(guān)的方式去進(jìn)行,當(dāng)然也有被做成手游的,在里可以去感受關(guān)于忍者的各種文化,去發(fā)揮他們善于隱藏和迅捷行動(dòng)的特點(diǎn)去完成不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。...
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