類(lèi)型:動(dòng)作游戲
大?。?.3MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-9-14 19:29:54小編:mj我要評(píng)論
《鬼劍炫斗》是一款動(dòng)作類(lèi)游戲,游戲結(jié)合了《地下城與勇士》和《天天炫斗》兩款游戲的一些特點(diǎn),具體游戲到底怎樣呢?一起來(lái)了解一下吧。
畫(huà)面有點(diǎn)萌萌的
《鬼劍炫斗》的畫(huà)面采用的是3D表現(xiàn)形式,主角和敵人的設(shè)計(jì)也顯得更加偏向Q版。作為一個(gè)玩了多款類(lèi)型游戲的半職業(yè)半業(yè)余玩家,小編還是覺(jué)得3D畫(huà)面其實(shí)不如2D畫(huà)面顯得更加酷炫。畢竟3D人物可以用3DMAXS制作,相對(duì)于2D原畫(huà)制作來(lái)說(shuō)成本少了很多,但是平心而論,游戲畫(huà)面到底好不好還是要看開(kāi)發(fā)商肯不肯下功夫,制作軟件是次要的。
充滿(mǎn)打擊感的操作
游戲的操作和《天天炫斗》等手機(jī)動(dòng)作游戲基本一致,就連虛擬按鍵的排布位置也都大同小異。也許是現(xiàn)在的手機(jī)用戶(hù)都習(xí)慣了這種操作形式,所以在操作上制作商也不需要考慮太多的創(chuàng)新性。說(shuō)的不好一點(diǎn),有時(shí)候?yàn)E用創(chuàng)新這種東西,也許會(huì)適得其反,現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)游戲不都是在互相抄襲中求生存嗎?
讓人懷念的技能
在開(kāi)始的時(shí)候小編就有提到本作與《地下城與勇士》會(huì)有一些牽連,果不其然,游戲在人物的技能上就做了不少借鑒。“上挑、三段斬、崩山、十字?jǐn)?...”,制作商甚至在抄的時(shí)候連名字都懶得改了,直接厚著臉皮用DNF鬼劍士技能的名字了。不過(guò)這樣或許也有一個(gè)好處,那就是玩家們?cè)谟螒蛑谢蚨嗷蛏贂?huì)聯(lián)想到DNF,或許把它當(dāng)成手機(jī)版的DNF也是不錯(cuò)的!
Q版類(lèi)型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠(chǎng)商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...
3D類(lèi)型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類(lèi)游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
格斗游戲最開(kāi)始是搖桿類(lèi)型的操作的街機(jī)玩法,慢慢演化在電腦端開(kāi)始熱血的對(duì)戰(zhàn),每個(gè)特色的人物,他們具備專(zhuān)屬的技能和格斗技巧,在戰(zhàn)術(shù)的安排下,各個(gè)英雄之間互相克制,在經(jīng)典的單任或者多人對(duì)戰(zhàn)中都非常具有趣味,熱血激情的控制,每一次出招的連擊效果,實(shí)時(shí)釋放合理技能。...
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