類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?09.56MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:熱血動(dòng)漫卡通即時(shí)戰(zhàn)斗火影
2014-9-6 11:07:30小編:mj我要評(píng)論
陣容一:
蝎 千代+迪達(dá)拉+主角+小櫻+四代風(fēng)(我愛(ài)羅) 小伙伴 兜 大釬 四代風(fēng)(我愛(ài)羅)
優(yōu)勢(shì):
蝎櫻組合,可以秒對(duì)方后排,羈絆 蝎 迪達(dá)拉 千代婆婆 都是滿緣,小櫻和四代風(fēng)只差一個(gè)緣沒(méi)開(kāi),屬性提升到最大化。迪達(dá)拉一號(hào)位降氣又能抗;千代滿羈絆后期也是比較硬的,可以放前面抵消對(duì)面的減怒效果 如(初代)。四代風(fēng)和我愛(ài)羅看自己喜歡用哪個(gè)都可以。四代風(fēng)可以加怒氣,我愛(ài)羅后期要硬一些。 這個(gè)陣容非常適合非R玩家,只要一個(gè)13起來(lái)的很快,別人五火+5的時(shí)候還要憋限時(shí),這個(gè)陣容齊了都+6+7了。可以質(zhì)押敵人幾個(gè)月以上。
劣勢(shì):13只有一個(gè),后期可能比較乏力。
陣容二:
三代雷影 二代土影 鬼鮫 蝎 藥師兜 主角 小伙伴(西瓜山河豚鬼,達(dá)魯伊,迪達(dá)拉,四代風(fēng)影,二代水影,千手霏間)
優(yōu)勢(shì):
很明顯,最強(qiáng)團(tuán)控鬼鮫,血成長(zhǎng)也非常的高!其他忍者都是13的,三代雷影和土影可以開(kāi)出25%攻血緣分,加上書馬等于正常忍者4個(gè)緣分。三代雷影再來(lái)個(gè)血羈絆。實(shí)力會(huì)非常猛,二代土影,帶減怒技能,但是只少1,前期相對(duì)很猛,可以卡技能,后期到了大家的人物都+5以后,這種減1怒的忍者就顯得有些雞肋了,比如宇智波泉奈這樣的前期霸王。
不過(guò)二代土影成長(zhǎng)畢竟13,羈絆也能開(kāi)幾個(gè),還是AOE,所以能上。這里重點(diǎn)介紹下鬼鮫,最強(qiáng)團(tuán)控,50%暈的幾率,血成長(zhǎng)超高。+6還帶自爆群體團(tuán)控,12里面最有用的一個(gè),超越很多垃圾13的。本來(lái)可以不帶他,還浪費(fèi)個(gè)小伙伴位置,但是個(gè)人認(rèn)為,他的控制大于能配上這個(gè)陣容的其他廢人。接下來(lái)介紹蝎,蝎這個(gè)游戲中第2強(qiáng)單體輸出,第一是三代火影,這個(gè)沒(méi)得說(shuō),+7之后只要先手,直接秒一個(gè),但是羈絆相當(dāng)難,還浪費(fèi)小伙伴位置,蝎可以和藥師兜配羈絆。
能開(kāi)4個(gè)羈絆。如果需要最強(qiáng)奶的話,這個(gè)必帶。最后是介紹兜,首先唯一一個(gè)13資質(zhì)的奶媽。除了大蛇丸羈絆開(kāi)不了之外都能開(kāi),而且萬(wàn)蛇可以換到。這套陣容4個(gè)13資質(zhì) 1個(gè)最強(qiáng)12,很有前景。
劣勢(shì):
這套陣容劣勢(shì)的地方就是不是大RMB玩家,被先手的話第一套控制打不出來(lái)。前排如果遇到帶千手柱間的話,減少2怒,技能放不出來(lái)。當(dāng)然戰(zhàn)斗力比對(duì)面高,這個(gè)陣容控制還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
熱血類游戲可能在剛進(jìn)入二十一世界的時(shí)候比較火,現(xiàn)在雖然這類游戲很多,但是沒(méi)有像以前那么火了,這類游戲主要還是格斗競(jìng)技闖關(guān)類游戲較多,特別是那些街機(jī)風(fēng)格的動(dòng)作格斗游戲玩起來(lái)就非常熱血,讓你戰(zhàn)斗的同時(shí)渾身躁動(dòng)血脈噴張,還有一些熱血游戲需要提一下,那就是體育競(jìng)技類游戲其實(shí)大多數(shù)也算是熱血游戲。...
動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開(kāi)即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒(méi)有其他的各種限制。...
這類游戲一般取材于日漫火影忍者,為他吸引了各種熱愛(ài)忍者的玩家們,不斷的去完成游戲中的各種進(jìn)階的任務(wù),可以去讓你的角色的去覺(jué)醒的更多的強(qiáng)大的能力,每個(gè)玩家在將會(huì)通過(guò)這款游戲進(jìn)入到熟悉的忍界之中,去進(jìn)行各種忍術(shù)的比拼,超多熟悉的技能會(huì)在游戲中進(jìn)行綻放,掌握更多忍術(shù)的精髓,帶給你非常多的懷戀和感動(dòng)。...
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