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一路向北第二章評測 怪誕詭異依舊嚇人[多圖]

2014-9-2 16:33:29小編:mj我要評論

解謎游戲向來不會有很高的自由度和非常龐大的世界觀,不過相比那些單純的看圖尋物式解謎,本作還是顯得更為靈動一些,人物會根據(jù)你點擊的位置移動,走起來看似有點跳幀,但小編認為這便是一路向北的固有風格。盡管不少人對第二章的推出表示歡迎,但還是有部分玩家吐槽木有中文,確實這款游戲的文字內容較多,沒有多國語言對劇情的理解還是很令人苦惱的。

一路向北第二章評測 怪誕詭異依舊嚇人[多圖]圖片1

要是你說因為語言的問題導致解謎挑戰(zhàn)無法通過那就有點過了,在游戲中只要長按屏幕拖拽就可以看到各個可觸發(fā)劇情或行動的關鍵點,在解謎的步驟上都是唯一的,不存在所謂的“不同選擇就有不同結果”一說,說白了就是玩家可以放心大膽地去探索這些關鍵點,把能拿的道具都拿了,然后將道具從包包中拖拽出來,挨個去試探哪些可以觸發(fā)進一步的行動。

一路向北第二章評測 怪誕詭異依舊嚇人[多圖]圖片2

如果英文過硬的話直接憑借其中的對話來找線索會讓游戲流程更快更順利地推進,在線索提供與劇情耐看性方面融合的比較完美,盡管主人公身處絕境,但人物對話本身也以風趣詼諧為主,同樣為玩家們稱道的就是人物的口音有非常鮮明的地域色彩,并不是一竿子采用標準的美式英語或是英式英語。

在場景的呈現(xiàn)手法上很有層次感,一些過場動畫會給人一種正在看電影的感覺,整個游戲對于人物、故事的塑造和表現(xiàn)都有比較扎實的功底,畫質方面非常精細,就是整體的基調略顯陰暗,當然這也是根據(jù)故事情節(jié)來進行設定的,也不需要吐槽什么了。

一路向北第二章評測 怪誕詭異依舊嚇人[多圖]圖片3

第二章的玩法套路還是沒有改變,核心的東西也還是劇情而不是解謎,解謎只是作為將玩家?guī)雱∏榈囊环N輔助手段。話雖如此,解謎環(huán)節(jié)的益智性開發(fā)商也并沒有忽略,另外游戲那逗趣的故事交代方式和人物對話得到了延續(xù),苦等兩年并不是要看游戲在畫面上有多大進步,而是為了延續(xù)第一章那扣人心弦的冒險歷程,就是 30 塊的售價有點小貴。

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