類(lèi)型:益智休閑
大?。?7.4MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:迷你游戲Q版跑酷Dota類(lèi)
2014-8-31 15:55:50小編:mj我要評(píng)論
多塔風(fēng)格的跑酷
進(jìn)入游戲第一感覺(jué)就是“太像了”,游戲從畫(huà)風(fēng)、人物、場(chǎng)景等多個(gè)角度還原了PC端多塔的畫(huà)面感覺(jué),那模糊效果的綠色林地,開(kāi)場(chǎng)的幾座小木屋,以及四位非常經(jīng)典的多塔人物都讓人覺(jué)得那么熟悉。游戲采用了傳統(tǒng)的2D豎版的跑酷模式,玩家以背后視角控制奔跑的英雄,大量多塔中的場(chǎng)景風(fēng)格加入到畫(huà)面之中,以此吸引玩家們的視覺(jué)體驗(yàn)。
兩種手法來(lái)回切換
游戲的操作還是采用了經(jīng)典的滑屏控制,左右滑動(dòng)屏幕可控制位移,上下滑動(dòng)則控制跳躍和翻滾,只不過(guò)與一般跑酷不同的是游戲加入了攻擊形態(tài)的操作,只要進(jìn)入了攻擊模式,我們就要通過(guò)手指劃過(guò)敵人身體來(lái)攻擊它們。游戲的操作有兩個(gè)階段,跑酷階段和攻擊階段,跑酷階段比較輕松一點(diǎn),而攻擊階段則需要比較精準(zhǔn)的控制才行。
自帶特色攻擊技能
在刀塔傳奇中每一位英雄都有自己的特殊攻擊技能,雖然我們這款跑酷游戲無(wú)法把英雄們所有的技能都制作出來(lái),但是做一兩個(gè)有代表性的還是可以的。游戲中我們攻擊敵人后會(huì)積攢怒氣,當(dāng)屏幕下方的技能蓄滿(mǎn)怒氣的時(shí)候就能釋放技能攻擊了,例如劍圣的“旋轉(zhuǎn)攻擊”等,使用PC端這個(gè)英雄的代表性攻擊手段,就可以輕松的消滅出現(xiàn)的所有敵人了。
喜歡這類(lèi)玩家的群體還是比較大的,迷你游戲一般都比較小,游戲的玩法可能不是很豐富,但是游戲整體設(shè)計(jì)一定非常精致,里面的人物或許嬌小可愛(ài)或許非常萌,這些萌趣可愛(ài)的人物可能讓玩家們心生憐惜,游戲的玩法難度一般不是很大,可以在較短的時(shí)間里面掌握。...
Q版類(lèi)型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠(chǎng)商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...
跑酷游戲是一種能夠考驗(yàn)我們手速的挑戰(zhàn)游戲,在智能手機(jī)誕生之初,相信大多數(shù)人都玩過(guò)神廟逃亡這種豎版的游戲模式,通過(guò)手指的左劃右劃來(lái)躲避一些障礙,還是非常有意思的,后來(lái)一些跑酷游戲變得更加的花哨了,例如天天酷跑,你可以吃到各種道具讓你的人物,在關(guān)卡中跑起來(lái)更輕松。...
最早期的競(jìng)技類(lèi)游戲,其中就有魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過(guò)這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對(duì)抗的感覺(jué)那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來(lái)的感覺(jué)都無(wú)比懷念。...
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