比賽機(jī)制
我們對競技比賽中的游戲設(shè)置進(jìn)行了一些重要的調(diào)整。其中一些改動是簡單的界面調(diào)整,讓玩家可以更方便地掌握戰(zhàn)場上的關(guān)鍵信息,而其他的改動重點(diǎn)則在于確保地圖和游戲模式不會偏向某一方。
下面我們將為各位逐一介紹:
控制模式地圖:
競技比賽的得分系統(tǒng)經(jīng)過了大量調(diào)整。比如在控制模式地圖上,將采用五局三勝制與快速游戲中的三局兩勝制
進(jìn)行區(qū)分。在競技比賽中,首先拿到三分的隊(duì)伍就將獲勝。
護(hù)送模式和混合地圖:
在設(shè)有護(hù)送元素的地圖上,每支隊(duì)伍在占領(lǐng)一處目標(biāo)點(diǎn)或護(hù)送運(yùn)載目標(biāo)抵達(dá)檢查點(diǎn)后都會得到1分。雙方都輪流扮演一次進(jìn)攻方和防守方。當(dāng)所有回合結(jié)束后,得分最高的一隊(duì)獲勝。
但是,如果打成平局并且沒有一支隊(duì)伍將運(yùn)載目標(biāo)護(hù)送到最終目的地,那么將運(yùn)載目標(biāo)護(hù)送距離最遠(yuǎn)的一方將獲勝。在國王大道、努巴尼或好萊塢上時,如果兩支隊(duì)伍都沒有占領(lǐng)第一個目標(biāo)點(diǎn)或最終得分打平,那么比賽將進(jìn)入“絕殺局”。
從2016秋季賽賽季開始,護(hù)送模式和混合地圖將也會采用與攻防戰(zhàn)地圖類似的時間池系統(tǒng)。
攻防戰(zhàn)地圖:
攻防戰(zhàn)地圖采用相似的競技機(jī)制但還是進(jìn)行了一些針對該模式的調(diào)整。每支隊(duì)伍都將扮演一回合的進(jìn)攻方。所有回合完成后,得分最高的一方獲勝。但是,如果第一支隊(duì)伍沒能占領(lǐng)第一個目標(biāo)點(diǎn),而第二支隊(duì)伍占領(lǐng)了第一個目標(biāo)點(diǎn),那么比賽將就此結(jié)束。
如果兩個回合后比分打平,每支隊(duì)伍都將再扮演一回合的進(jìn)攻方。此時與標(biāo)準(zhǔn)五分鐘時限不同的是,兩支隊(duì)伍此時的剩余時間等于先前各自進(jìn)攻回合的剩余時間。如果一支隊(duì)伍沒有剩余時間,那么將不會進(jìn)入額外回合。
另外,如果雙方在先前回合中的剩余時間均少于2分鐘,那么在額外回合中將補(bǔ)充至2分鐘——但這將是兩支隊(duì)伍最后一次進(jìn)攻機(jī)會。無論哪一方時間耗盡,得分最高的一支隊(duì)伍將獲勝。如果兩支隊(duì)伍打成平局并且時間全部耗盡,那么比賽將進(jìn)入絕殺局。
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