手游同質(zhì)化嚴重 重度手游成未來發(fā)展趨勢[多圖]
易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)智能手機的普及率已超過70%。同時,其價格也在不斷走低,不斷向三四線城市滲透,其中安卓系統(tǒng)的占有量也是最大的?,F(xiàn)在不管是游戲公司,還是玩家,都會把更多的注意力放到移動手游方面,尋找一款好玩的游戲,一個像小米一樣靠譜的手游相關(guān)軟件已經(jīng)成為宅男宅女生活中的必需品。
截止到2015年7月移動安卓手游市場擁有1.5萬款游戲,用戶增長速度達到60%以上,一年所完成的業(yè)績是其他游戲行業(yè)五年的業(yè)績,不過這都不能掩蓋目前手游快速發(fā)展所帶來的弊端:游戲類型的單一和游戲款式的同質(zhì)化。
任何快速發(fā)展的事物,一定會帶動一批盲目的跟隨著,也將埋下各種不和諧的種子,造成一些健康發(fā)展的弊端。當(dāng)某一款游戲火了,同類的游戲就如雨后春筍般的出現(xiàn),除了畫面變化一下,名稱變一下,其他的都差不多。這主要是都看到手游這一塊誘人的蛋糕,想來湊個熱鬧,分塊蛋糕。可以這么說大家都奔著掙錢的目標開發(fā)項目,而沒有真正的考慮用戶體驗。本來很多手 游都是“快餐”文化,玩家們在一種游戲的停留時間只能以個位天數(shù)計算。而開發(fā)者的粗制濫造更降低了玩家對手機游戲的黏 度。
重度手游去同質(zhì)化 未來必成發(fā)展趨勢
最初手游紅火的原因是玩家可以利用自己的碎片時間!但是隨著手游的發(fā)展,玩家的胃口是越來越大,而手游本來黏度就低,大部分的手游爭取玩家基本上就是靠運氣了,簡單的玩法已經(jīng)無法提起他們的興趣。目前新游的品種不多,但是增值服務(wù)卻不少 。如果還要為簡單的游戲付費,那么就更讓玩家對手游的期望值降低。因此重度手游必成未來手游發(fā)展的趨勢。
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