類型:角色扮演
大?。?950MB
評分:5.0
平臺:
【關于匹配】
現(xiàn)在的游戲匹配體驗的確存在問題,主要是針對五排、隊友水平差異過大的幾個點。
雖然內(nèi)測一年有余,但對王牌戰(zhàn)士而言還是首次面臨這么多玩家朋友的審視。初期我們擔心玩家不夠……為保證匹配成功率,對匹配條件的限制放得比較松。
而此次不刪檔之后,加入的玩家遠遠超過我們的預期,馬上會根據(jù)近期收集到的數(shù)據(jù)盡快調(diào)整匹配參數(shù)。
【W(wǎng)G和模擬器】
對于外掛堅決打擊。
(我們玩游戲老是被外掛殺,所以早就想在王牌里面好好制裁他們了。)
會持續(xù)定期發(fā)布對外掛作弊的打擊名單。
另外也留意到有網(wǎng)站、個人或主播廣告或傳播王牌戰(zhàn)士外掛和作弊軟件的情況。
對于傳播行為我們會視情況聯(lián)絡平臺予以警告、打擊和懲罰,以及保留追訴權利。
出于公平考慮,所有未接入騰訊安全組件的模擬器都將被禁止登錄(詳見8月13日不刪檔公告-機型限制-模擬器)。
如有繞過檢測的行為,也將予以警告,多次惡意嘗試將會逐步加重打擊。
【游戲的平衡性】
平衡性本身是一個千古課題,也是我們后續(xù)會持續(xù)調(diào)優(yōu)的難題。
我們已經(jīng)計劃會定期發(fā)布游戲中的平衡性報告,順利的話預計過幾日就會和大家見面,歡迎大家查閱參考。(數(shù)據(jù)量還想累積一些)
希望這些能讓大家了解到研發(fā)團隊并非“一拍大腿用腳做平衡”。
作為玩家中的一員,非常能體會大家關于平衡性的關注和一些詬病,感謝大家的反饋。作為設計者,其實會更多從游戲設計和戰(zhàn)術碰撞的角度去考量,希望接下來關于平衡性的課題能和大家共同成長。
3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
槍戰(zhàn)類游戲無論在什么時候都火,以前現(xiàn)在甚至是將來,F(xiàn)PS類游戲會一直火下去,并且只會越來越好,因為這類游戲可以讓玩家們有很強的刺激感,并且第一人稱射擊可以讓你有極強的游戲代入感,現(xiàn)在比較火的槍戰(zhàn)游戲可能是吃雞游戲了,還有就是穿越火線和cs go也一直都是經(jīng)典。...
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡單的設計則是采用俯視方式進行的設計對抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個玩家的反應能力以及對于某種槍械的理解程度,整個射擊游戲過程,玩起來是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
騰訊,單從游戲方面來說,稱為國內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說毫無問題,坐擁QQ和微信兩個超人氣平臺的公司,單從受眾面積來說,就已經(jīng)在基礎上完勝其他的游戲公司,無論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質也可以得到保證。...
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