類型:冒險(xiǎn)游戲
大?。?490MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2019-8-21 16:06:04小編:zlh我要評(píng)論
在重裝戰(zhàn)姬中的裝備都會(huì)有著不一樣的詞條,想必大家都是知道的,那么這些詞條在游戲中我們應(yīng)該怎么樣才能在游戲中獲得最完美的,那就是一遍又一遍的刷,這里小編帶來的就是游戲中裝備詞條出現(xiàn)的規(guī)律,一起來看看吧!
先說明一下,為我自己表述方便,主要屬性稱為屬性,次要屬性稱為詞條。命中,攻擊,暴擊,爆傷,回能,攻速稱為攻擊性屬性(詞條),其他為生存性。
粗略分析后發(fā)現(xiàn)以下幾點(diǎn):
一,武器不會(huì)出生存性屬性和詞條,武器的各屬性出現(xiàn)率基本相同。護(hù)甲的攻擊性詞條和生存性詞條出現(xiàn)率基本相同。
二,第二詞條的出現(xiàn)率約為23%,實(shí)際可能設(shè)定為20%或25%,浮動(dòng)看歐非,武器和護(hù)甲出第二詞條的概率基本相同。
三,回能,攻速,減傷,閃避似乎是稀有詞條,出現(xiàn)率明顯較其他詞條少。另外我的統(tǒng)計(jì)中護(hù)甲類出現(xiàn)暴擊詞條非常少,不確定是否有設(shè)定。第二詞條中,攻擊性的回能和攻速出現(xiàn)較多,不確定是否有特別設(shè)定,但生存性詞條的出現(xiàn)率和第一詞條基本一致。
四,在護(hù)甲會(huì)出現(xiàn)的詞條中,攻擊性詞條為7條,占11條詞條的63%。
攻擊性詞條的出現(xiàn)率合計(jì)為61%,第二詞條中,攻擊性詞條的出現(xiàn)率為56%。
五,雙攻擊屬性的護(hù)甲為16件,占總數(shù)的15%,期望值為20%(考慮到不會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)同樣詞條)。
雙攻擊屬性+單攻擊詞條的護(hù)甲為12件,占總數(shù)的11%,期望值為12%。
雙攻擊屬性+雙攻擊詞條的護(hù)甲為1件,占總數(shù)的0.93%,期望值為1.4%(總期望值)。
由于2+2這一情況的樣本數(shù)較小,因此我個(gè)人暫時(shí)不將其作為判斷出現(xiàn)率的依據(jù),也許是我比較非?
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