類型:益智休閑
大?。?49.04MB
評分:5.0
平臺:
下面為大家整理了一下游戲中十大需改進(jìn)的地方,如果這樣優(yōu)化后,對玩家更加友善,希望官方可以多多采納玩家的意見,讓游戲的可玩性提升。
1、尋龍?zhí)綄殹?/strong>
尋龍能不能把傳送和隨機(jī)區(qū)分一下,每次都要好一個(gè)找,而且現(xiàn)在的隨機(jī)為什么那么多,經(jīng)常被包圍,踩坑特別多。
2、擂臺。
能不能別把擂臺設(shè)置成下午1點(diǎn),有多少人這個(gè)時(shí)間睡個(gè)午覺,游戲的活動理應(yīng)放在一個(gè)不影響正常作息的時(shí)間點(diǎn)吧。晚上9點(diǎn)不行么,還能多促進(jìn)促進(jìn)人們打龍。
3、逗比簽到。
簽到確實(shí)增加了一定福利,也給高V的同學(xué)一些甜頭,尤其是每月送一個(gè)13武將,配合武將變身給升橙帶來了便利。
但是……你妹的3000銀子是毛意思,我一頭老虎每天還10000呢,給個(gè)30000能死么。
4、隱身人和活死人。
這個(gè)話題說了一萬年了,為什么現(xiàn)在還有死了被救活的隱身人,為什么還有燒死毒死依然留在場上的活死人,難道這個(gè)問題那么那么難解決么?
5、橙卡分解。
橙卡分解竟然不返還原料,這真尼瑪使我始料未及。公平講,放三這一點(diǎn)一直做的不錯(cuò),吃多少返多少,但是到了橙卡年代竟然做不到了,真是令人匪夷所思。
6、軍團(tuán)城池調(diào)整。
現(xiàn)在隨著東西越來越多,以前的城池已經(jīng)不能滿足需求了,于是軍團(tuán)城池也做出了調(diào)整,可是……既然榮譽(yù)城都有紫城,為什么進(jìn)化石沒有紫城,而且為什么榮譽(yù)城紫色只有100點(diǎn),實(shí)在太少,比起聲望紫明顯偏少。
可以看出,現(xiàn)在城池的設(shè)定完全是一個(gè)趕工的次品,希望巴別能好好設(shè)置調(diào)整。
7、和玩家的互動。
又一個(gè)說了一萬年的話題,巴別你在搞任何活動或是修改之前,能不能做到2點(diǎn):1,自己先測試好,2、跟玩家提前打個(gè)招呼。
很多時(shí)候玩家的棄坑未必就是沒抽到周瑜,未必就是被低V吊打,有多少人是因?yàn)槟銈児镜囊恍盒娜俗龇ǘ鴹壙拥?,我們在做某件和別人相關(guān)的事之前能不能先交流交流呢。
8、神秘商人。
自從神秘商人面向V8開放,我們驚喜的發(fā)現(xiàn),這貨他媽更坑了!!!!
既然神秘商人有偶然性(低V)和福利性(高V),那么可不可以做出一定調(diào)整呢。只放限時(shí)和進(jìn)化石有點(diǎn)不太現(xiàn)實(shí),也沒必要,那么取消12資質(zhì)可不可以,這個(gè)我相信不難吧。
9、一些功能性問題。
有人發(fā)現(xiàn)聊天現(xiàn)在間距加大了么,原先一屏顯示4行現(xiàn)在成了3行了,還有那個(gè)從我玩放三第一天就見到但是一直沒用到的每日分享獎勵,還有好友管理的費(fèi)勁,這些功能性問題我相信都是非常容易解決的,也是可以很直觀的為玩家?guī)肀憷模瑸槭裁床荒芎煤媒鉀Q一下。
10、副本問題。
我不想說掉率,這個(gè)東西大家都懂的,尤其是武器碎的掉率簡直低的令人發(fā)指,我只想說說難度。
既然等級已經(jīng)成了后期制約副本的重要問題,那為什么要把難度調(diào)的那么那么高,我相信每個(gè)剛打到長坂坡的玩家都會被那藍(lán)色的先登重弓驚呆了吧,反正如果我投票下個(gè)武將哪個(gè)橙,沒羈絆我也搞個(gè)橙色的先登重弓去。
軍團(tuán)副本精英副本有點(diǎn)難度是應(yīng)該的,但是普通副本能不能調(diào)整下難度,一個(gè)張飛秒一排,一個(gè)曹仁頂30回合,普通副本這種早晚都要普及的東西搞這么難有意思么。
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