類型:益智休閑
大?。?49.04MB
評分:5.0
平臺:
放開那三國四國平衡性分析,為何整部三國在中篇之時(shí)達(dá)到了高潮,就是因?yàn)檎嬲淖龅搅巳种坪猓l都無法一家獨(dú)大,有著大優(yōu)勢可以將其中一國吞并。這樣的制約之下的你爭我奪,讓整部史詩達(dá)到了高度。在游戲中亦是如此。
由于免費(fèi)游戲中,自然免不了RMB戰(zhàn)士,開放商追求的是利潤,所以所謂的平衡也是需要分成不同階段與環(huán)境來說的。
沒有限時(shí)武將的陣容
超前期,群雄和吳國可以占優(yōu)勢,因?yàn)?絲陣容多為12資質(zhì)武將,容易湊,容易開羈絆,戰(zhàn)力自然高。但是,魏國和蜀國也沒有太落后。隨著時(shí)間的推移,魏國和蜀國陣容的湊齊,基本看的是裝備和書馬,不抽寶箱的話就是看奪寶必給的書馬是否能用咯。
時(shí)間過度到中期,同等裝備,看戰(zhàn)力看攻擊羈絆,基本吳國和群雄的?絲陣容會越來越不吃香,因?yàn)楦嗟奈簢褪駠婕业玫搅讼胍臅R,戰(zhàn)力不斷提高。
相比魏國和蜀國,真心的,魏國羈絆更多,戰(zhàn)力壓制,有先手。但是誰勝誰負(fù)看的是裝備以及書馬開羈絆的情況。尤其是攻擊羈絆!樓主v5魏國號,陣容是齊了,但是書馬不夠,攻擊羈絆少,老覺得郭嘉、曹操夏侯傷害低,打不過低自己1w戰(zhàn)力的蜀國。其實(shí)是沒有書馬和紫武的原因!
到了后期,就只能看臉了。每天有固定的寶箱,看抽到紫書紫馬和紫裝的數(shù)量;其次是陣容,如果運(yùn)氣差不多,那么,此時(shí)蜀國+7張飛、馬超以及高階關(guān)羽對戰(zhàn)局的影響就體現(xiàn)出來了,如果魏國沒司馬懿,吳國沒嘟嘟,群雄沒呂布,基本打不過蜀國。
總結(jié):同樣沒有限時(shí),群雄和吳國一開始就可以很強(qiáng)勢,魏國戰(zhàn)力提升比蜀國快,同等運(yùn)氣下打蜀國贏面大。后期,這里指超后期,蜀國更強(qiáng)。
個(gè)人認(rèn)為,魏國和蜀國綜合來講各有優(yōu)勢,強(qiáng)盛期不在一個(gè)時(shí)間段,綜合來看都具有可玩性。而且對于一般的玩家(v8以下),一本湊紫裝和書馬就是漫長的時(shí)間了,這些因素遠(yuǎn)比國家的選擇更重要。
有限時(shí)武將的陣容
指魏國至少有司馬懿,張遼可有可無;蜀國必有趙云;群雄必有呂布;吳國必須有周瑜。
【魏國】
魏國有了司馬懿,其實(shí)可以彌補(bǔ)郭嘉技能被張飛、關(guān)羽兩兄弟克制的弊端了。司馬懿至少+5(保底加上排名就有兩個(gè)了),之前說過魏國戰(zhàn)力高過蜀國的(至少在蜀國有關(guān)羽前),那么司馬懿一號位搶先手克制張飛,夏侯被增強(qiáng)了前排半肉,郭嘉站后排。
同等裝備,基本虐殺蜀國。加入還有張遼,給司馬懿和曹操開羈絆,那戰(zhàn)力更是壓制。打其他國家自然不用多說。
三國的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛,在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國游戲的身影,那個(gè)時(shí)候的吞食天地可以說是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國無雙以及三國志系列,隨著時(shí)代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國卡牌游戲,例如三國殺之類的,更多回合制的三國游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗(yàn)!...
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