類型:角色扮演
大小:142.64MB
評分:5.0
平臺:
刀塔來了中被動(dòng)技能常見的有月騎的彈射和火槍的爆頭,主動(dòng)技能就多了,特別是原先被動(dòng)技能在游戲中變成主動(dòng)技能的,比如骷髏王的吸血光環(huán)和暴擊都是變成主動(dòng)技能,持續(xù)一段時(shí)間。
那么問題就來了,到底是主動(dòng)技能好呢還是被動(dòng)技能好,其實(shí)理論上是被動(dòng)技能好一些,提供的傷害和效果是常駐了,而主動(dòng)技能則是一次性或者持續(xù)一段時(shí)間的,穩(wěn)定性偏差,比如在競技場中月騎的彈射就可以全程的釋放,但是吸血的話就不能做到全程吸取。
主動(dòng)技能的優(yōu)點(diǎn):可控+爆發(fā)
主動(dòng)技能好在就是可以控制釋放,如果你需要一輪強(qiáng)力爆發(fā)的話則可以依靠自己手動(dòng)進(jìn)行,相反被動(dòng)技能就做不到這點(diǎn),當(dāng)然被動(dòng)的優(yōu)勢在于無消耗,全程覆蓋。
其實(shí)游戲中不管是主動(dòng)技能還是被動(dòng)技能,玩家都要花費(fèi)時(shí)間和金幣去把他們等級提高,這樣才能最大化的讓這個(gè)技能發(fā)揮出真正的威力。
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
對于橫版游戲,最容易理解的就是把手機(jī)橫著玩,現(xiàn)在市面上的游戲普遍都是橫版游戲,所帶來的那種直觀戰(zhàn)斗體驗(yàn)是非常不錯(cuò)的,橫版所能夠容納的內(nèi)容更豐富,讓每個(gè)游戲玩家能夠在這里體驗(yàn)到最為激烈的pk對決,帶來精彩游戲之旅。...
最早期的競技類游戲,其中就有魔獸爭霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對抗的感覺那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來的感覺都無比懷念。...
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