類型:角色扮演
大?。?42.64MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-11-10 11:08:35小編:mj我要評(píng)論
刀塔來(lái)了》的歷史上誕生過(guò)許多可歌可泣的偉大英雄們,但是由于很久之前的時(shí)空裂縫,惡魔軍團(tuán)大舉侵入,腐蝕并魔化了遠(yuǎn)古的英雄們的靈魂,遠(yuǎn)古的魔化英雄們聚集在戰(zhàn)歌峽谷,作為惡魔軍團(tuán)的棋子阻擋新世代的英雄們前進(jìn).
進(jìn)入條件:通關(guān)2-3黑石要塞
限制次數(shù):每日2次
玩法產(chǎn)出:野怪卡,金幣,勛章貨幣
戰(zhàn)歌峽谷以計(jì)算星星數(shù)的和闖關(guān)次數(shù)作為排行榜的上榜依據(jù),星星同時(shí)可以作為貨幣在戰(zhàn)歌峽谷中購(gòu)買相應(yīng)的屬性加成(排行榜的星星數(shù)不會(huì)因?yàn)橘?gòu)買行為而減少)
玩家可選擇3位英雄進(jìn)入戰(zhàn)歌峽谷向遠(yuǎn)古的魔化英雄挑戰(zhàn),同一時(shí)間只能出戰(zhàn)一位英雄,英雄之間可以自由切換,在戰(zhàn)歌峽谷中,出戰(zhàn)英雄死亡,則由下一位英雄繼續(xù)出戰(zhàn).
帶入的3位英雄全部死亡,則選擇下一批3位英雄繼續(xù)戰(zhàn)斗,以近乎車輪戰(zhàn)的方式與遠(yuǎn)古的魔化英雄周旋.玩家打敗當(dāng)前場(chǎng)景的所有魔化英雄后,即順利闖過(guò)此關(guān)
星星的計(jì)算方式是:單場(chǎng)星星數(shù)x難度系數(shù),戰(zhàn)歌峽谷提供3個(gè)難度給玩家選擇挑戰(zhàn),分別對(duì)應(yīng)1倍星星,2倍星星.3倍星星.單場(chǎng)星星數(shù)按時(shí)間計(jì)算,最高獲得3個(gè)星星
難度1挑戰(zhàn)2位遠(yuǎn)古魔化英雄
難度2挑戰(zhàn)3位遠(yuǎn)古魔化英雄
難度3挑戰(zhàn)4位遠(yuǎn)古魔化英雄
玩家每闖過(guò)3關(guān),即可用星星作為貨幣購(gòu)買一次屬性加成(作為貨幣減少的星星數(shù)不影響排行榜,所以有星星就買屬性吧),每闖過(guò)5關(guān)即可獲得一次闖關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
每5關(guān)會(huì)出現(xiàn)一只強(qiáng)力boss,擁有各種技能,玩家切記要躲避這些技能,才能順利通關(guān),玩家們要謹(jǐn)慎選擇,才能走的更遠(yuǎn)哦。
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
對(duì)于橫版游戲,最容易理解的就是把手機(jī)橫著玩,現(xiàn)在市面上的游戲普遍都是橫版游戲,所帶來(lái)的那種直觀戰(zhàn)斗體驗(yàn)是非常不錯(cuò)的,橫版所能夠容納的內(nèi)容更豐富,讓每個(gè)游戲玩家能夠在這里體驗(yàn)到最為激烈的pk對(duì)決,帶來(lái)精彩游戲之旅。...
最早期的競(jìng)技類游戲,其中就有魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過(guò)這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對(duì)抗的感覺(jué)那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來(lái)的感覺(jué)都無(wú)比懷念。...
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