類型:角色扮演
大?。?42.64MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-9-18 14:34:52小編:mj我要評(píng)論
死騎 | |||
初始星級(jí) | 2 | ||
血量 | 480 | ||
攻擊 | 74 | ||
攻速 | 21.78 | ||
護(hù)甲 | 12.77 | ||
技能 | 名稱 | 介紹 | 升級(jí)效果 |
死亡纏繞 | 損失一定生命對(duì)目標(biāo)區(qū)域造成傷害 | 物理傷害增加3%,法強(qiáng)增加5 | |
無(wú)光之盾 | 吸收傷害后反彈出去 | 吸收傷害增加40點(diǎn) | |
霜之哀傷 | 死騎緊握手中的霜之哀傷,永久的在每次攻擊中附帶減速效果,并增加自身移速 | 減攻速和移速效果各增加0.6% | |
回光返照 | 一定時(shí)間內(nèi)化傷害為生命恢復(fù) | 持續(xù)時(shí)間增加0.05秒 | |
英雄點(diǎn)評(píng) | 力量型英雄,這個(gè)男人來(lái)自地獄,使用惡靈的魔法。護(hù)盾給他提供一定的保護(hù)。而大招回光返照,則確實(shí)印證了他死亡騎士不死的傳說(shuō)。 |
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
對(duì)于橫版游戲,最容易理解的就是把手機(jī)橫著玩,現(xiàn)在市面上的游戲普遍都是橫版游戲,所帶來(lái)的那種直觀戰(zhàn)斗體驗(yàn)是非常不錯(cuò)的,橫版所能夠容納的內(nèi)容更豐富,讓每個(gè)游戲玩家能夠在這里體驗(yàn)到最為激烈的pk對(duì)決,帶來(lái)精彩游戲之旅。...
最早期的競(jìng)技類游戲,其中就有魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過(guò)這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對(duì)抗的感覺(jué)那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來(lái)的感覺(jué)都無(wú)比懷念。...
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