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刀塔傳奇覺(jué)醒骷髏王競(jìng)技場(chǎng)定位分析[圖]

2015-5-26 17:19:57小編:mj我要評(píng)論

刀塔傳奇
刀塔傳奇v5.0.046

類型:戰(zhàn)略塔防

大小:361.2MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游

刀塔傳奇覺(jué)醒骷髏王競(jìng)技場(chǎng)定位分析,游戲中骷髏王在曾經(jīng)算得上比較熱門的主T英雄之一,而在橙2時(shí)代光芒稍減?,F(xiàn)版本骷髏王的覺(jué)醒已經(jīng)正式放出,那么骷髏王在覺(jué)醒到底怎么樣呢?今天小編就為大家?guī)?lái)覺(jué)醒骷髏王競(jìng)技場(chǎng)定位詳解。

刀塔傳奇覺(jué)醒骷髏王競(jìng)技場(chǎng)定位分析[圖]圖片1

實(shí)戰(zhàn)定位

最持久的主T

雖然各種前排英雄層出不窮,但是極少有英雄能夠硬吃到沉默抽藍(lán)、末日大招、軍團(tuán)決殺、惡魔巫師變羊+死亡一指后依然能夠挺立在戰(zhàn)場(chǎng)的,但骷髏王就是毫無(wú)爭(zhēng)議的唯一一個(gè)。骷髏王不會(huì)過(guò)于依賴能量和大招,小技能也多為被動(dòng),即使始終處于被控制狀態(tài),在場(chǎng)上依然能發(fā)揮不小的作用。而獨(dú)一無(wú)二的復(fù)生技能賦予骷髏王兩條命的效果,更是讓無(wú)數(shù)的單體大招經(jīng)常交代給殘血的骷髏王而浪費(fèi)了很多的輸出效果。表面上看骷髏王的血量雙抗并不出眾,實(shí)戰(zhàn)中它的抗打擊能力和吸引火力卻遠(yuǎn)勝其他主T。

對(duì)付多T的最佳前排

骷髏王在覺(jué)醒和戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院科技加成之后,自身的輸出和吸血能力雖然并不拔尖,但絕對(duì)不容忽視,而著名的菊花刀更是針對(duì)扎堆的敵人,一刀下去輸出+吸血,那畫面太美簡(jiǎn)直不能看。在競(jìng)技場(chǎng)和諸王最常見(jiàn)的以末日、龍騎、軍團(tuán)、流浪、仙女龍為代表的四T土豪陣容(俗稱四萬(wàn)塊陣容),卻經(jīng)常拿主T骷髏王沒(méi)有太好的辦法,一個(gè)輸出加吸血的主T骷髏王甚至比四個(gè)T存活的更好!

不可忽視的殘局力量

在雙方 AOE 英雄較多時(shí),骷髏王的第二條命起來(lái)之后往往應(yīng)對(duì)的雙方殘局,而骷髏王站起來(lái)之后,其一刀捅殺的輸出能力不可小覷。除非殘局面對(duì)開(kāi)了大招的死亡先知,否則骷髏王的殘局發(fā)揮余地是非常大的。

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