類型:戰(zhàn)略塔防
大小:361.2MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游
在dota里斧王的標(biāo)志就是,咆哮和反擊,但在這個游戲里都改的不男生樣,也許斧王是最早的那批英雄的原因,因為那時刀塔傳奇里還沒出現(xiàn)df,pa,藍(lán)貓這種突進(jìn)英雄,都必須先殺掉前排才能殺中后排,所以咆哮沒有任何意義(我咆不咆哮你都得先殺我)但現(xiàn)在不一樣了啊,突進(jìn)已陸續(xù)進(jìn)入倒塌傳奇了,斧王重新學(xué)會自己的招牌技能勢在必行啊(直接嘲諷突進(jìn)回來打斧王),船長地圖標(biāo)記在這種突進(jìn)陸續(xù)登場的背景下,也應(yīng)該重做回來啊
再說說斧王的另一個標(biāo)志技能,反擊螺旋,看名字都知道是反擊才觸發(fā)得,以前以為設(shè)計人員嫌麻煩沒這樣編寫,但是我看到了軍團(tuán)的登場,沒錯,軍團(tuán)有個技能是被打10次觸發(fā),為什么斧王反擊螺旋就不能改成這樣,被攻擊7次被動觸發(fā)一次反擊螺旋,不占用輸出循環(huán),這樣的斧王才是真正的斧王啊,真正的斧王不是現(xiàn)在這個死肉一點功能性都沒有的超級冷門啊
6.光法,風(fēng)行放大會轉(zhuǎn)彎,你說?不?,經(jīng)常被一個地獄火貼臉,然后5秒的大招直接轉(zhuǎn)彎了,這種bug真是搞笑
7.光法給地獄火補能量算不算bug?其實這個游戲一直以來就沒有區(qū)分好一個關(guān)系,那就是英雄,召喚物,幻象這三者之間的關(guān)系,導(dǎo)致出現(xiàn)很多烏龍的問題,比如以前的一姐投幻象能量秒開大,圣堂殺幻象無限折光,薄葬給幻象,以及黑白雙騎的烏龍buff
如果能對英雄,召喚物,幻象做一下區(qū)分,很多問題都能解決具體如下:對游戲里的所有單位分為英雄,召喚物(也等價于普通怪物),幻象三類
(1).幻象不能接受任何buff和debuff效果和能量效果,幻想不觸發(fā)任何擊殺獎勵
(2).召喚物不能接受任何能量效果,但能接受buff和debuff,召喚物也不觸發(fā)任何擊殺獎勵
(3).英雄享受所有效果
8.持續(xù)性傷害不能殺死人,你們都沒發(fā)現(xiàn)這個問題么?這個不算bug?
9.對游戲的一個建議,術(shù)士的地獄火我們不知道血是多少,死靈的骷髏我們不知道攻是多少,大樹的3種植物,卡爾的火人屬性咋樣,難道以后的德魯伊的寶寶也這樣?強烈要求對英雄的召喚物制作屬性界面,和英雄一模一樣顯示出各種屬性,可以在相應(yīng)英雄面板調(diào)出召喚物界面,同時召喚物的技能在此界面學(xué)習(xí),比如術(shù)士烈焰之拳和獻(xiàn)祭光環(huán)(其實是地獄火的技能)
10.關(guān)于生命回復(fù)和能量回復(fù),這2項屬性在pvp中沒有任何作用,但很多英雄卻把這2項屬性堆的老高,在看到龍騎的被動回血后,我發(fā)現(xiàn)這倆項屬性完全可以改成每多少秒回復(fù)面板數(shù)值(即戰(zhàn)斗中緩慢回復(fù))在與玩家的對戰(zhàn)中生命與能量回復(fù)以持續(xù)微量增長的方式體現(xiàn)作用,而推副本試煉之類,要過3關(guān)的時候以以前的方式作用(即通關(guān)回復(fù))
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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