類(lèi)型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類(lèi)精選網(wǎng)游
2014-12-8 15:43:32小編:mj我要評(píng)論
其實(shí)有一些英雄還是比較老牌的,但是下面小編為大家推薦的這幾個(gè)英雄,總有一些是大家想不到的,快來(lái)圍觀(guān)吧。
小小
覺(jué)醒技能:巨人系隊(duì)友增加魔抗
版本增強(qiáng):各技能增強(qiáng)
覺(jué)醒性?xún)r(jià)比:★★☆☆☆
評(píng)析:
1、巨人系隊(duì)友現(xiàn)在沒(méi)有明確說(shuō)明,有人推測(cè)是骷髏王和大樹(shù)(大樹(shù)應(yīng)該算是)
2、眾所周知,小小是個(gè)護(hù)甲變態(tài),魔抗渣渣的肉T。魔抗的提升很有可能使小小這個(gè)T登上jjc舞臺(tái),但巨人系我估計(jì)多半是前排英雄,小小配多前排的T感覺(jué)不太科學(xué),雖然該技能對(duì)于小小本人來(lái)說(shuō)受益匪淺,但考慮到j(luò)jc場(chǎng)配置的問(wèn)題,對(duì)于全隊(duì)的增益比較有限,故只給了兩星
3、小小覺(jué)醒后,技能得到加強(qiáng),雖肉,但比起牛頭、船長(zhǎng)這類(lèi)肉T,缺乏大范圍的控制技能,這才是小小無(wú)法獲取高星的本質(zhì)原因。
亞龍
覺(jué)醒技能:所有飛行系隊(duì)友獲得法強(qiáng)增加
版本增強(qiáng):無(wú)
覺(jué)醒性?xún)r(jià)比:★★★☆☆
評(píng)析:
1、飛行系目前共五個(gè)英雄,且和法系掛鉤的只有鳳凰、黑鳥(niǎo)及雙頭龍
2、亞龍+光法+黑鳥(niǎo)+鳳凰+T的陣容是否會(huì)風(fēng)靡jjc?雖然這套陣容看上去不錯(cuò),但不得不說(shuō),亞龍?jiān)趈jc的適用范圍或許也僅僅如此,只有三個(gè)能匹配的隊(duì)友可供選擇。使得亞龍的覺(jué)醒技能大打折扣,給三星是因?yàn)殡m然適用性狹窄,但是這套配置感覺(jué)還是不錯(cuò)的。
風(fēng)行
覺(jué)醒技能:所有弓箭系隊(duì)友命中加強(qiáng)
版本增強(qiáng):束縛箭重做,修改為可以困住一條直線(xiàn)上的兩人,雙捆時(shí)間較長(zhǎng),單捆時(shí)間較短。
覺(jué)醒性?xún)r(jià)比:★★★★★
評(píng)析:
1、雖然弓箭系隊(duì)友也并不多,但是例如一姐、小黑、白虎之類(lèi)全是jjc的??停貏e是風(fēng)行覺(jué)醒技能對(duì)于一姐的加強(qiáng)令人期待
2、但說(shuō)到為什么要給風(fēng)行高分,歸根結(jié)底還是因?yàn)榧寄艿脑鰪?qiáng)。借鑒歷史,諸如火貓、圣堂之類(lèi)的彪悍英雄,都自帶范圍小控。小控對(duì)于一個(gè)英雄在團(tuán)隊(duì)中的價(jià)值提升可謂有目共睹。
3、當(dāng)然給風(fēng)行五星滿(mǎn)分也有小部分原因是出于對(duì)其婀娜多姿、火辣身材的喜愛(ài)
直升機(jī)
覺(jué)醒技能:所有機(jī)械系隊(duì)友獲得攻擊和施法速度提升
版本增強(qiáng):無(wú)
覺(jué)醒性?xún)r(jià)比:★★☆☆☆
評(píng)析:
1、機(jī)械隊(duì)友目前來(lái)說(shuō)可能的只有一個(gè),修補(bǔ)匠。
2、目前jjc,覺(jué)醒全能+修補(bǔ)的打法也是非常流行,這套陣容的核心就是修補(bǔ)匠。飛機(jī)配修補(bǔ),顯然是最大化修補(bǔ)的能力。
3、就飛機(jī)本身而言,三圍不錯(cuò)但小技能簡(jiǎn)直令人捉急,輸出基本靠一個(gè)大招,何況這個(gè)大招還要看臉。既然飛機(jī)這個(gè)逗比英雄,在技能上沒(méi)有重做,他的本質(zhì)并未形成改變。就我個(gè)人而言,我并不特別看好他在jjc的未來(lái),故給了兩星。
死靈法師
覺(jué)醒技能:死靈法師精通邪惡魔法,讓他可以從身邊死亡單位的尸體上召喚出一個(gè)骷髏戰(zhàn)士或者骷髏弓箭手為自己戰(zhàn)斗。
版本增強(qiáng):無(wú)
覺(jué)醒性?xún)r(jià)比:★★★★☆
評(píng)析:
1、從死靈法的覺(jué)醒技能可以判斷,在殘局中,死靈法有一定的后期能力
2、死靈法位于副T位置,在這個(gè)隔山打牛的年代里,像船長(zhǎng)這樣的肉T往往不是第一個(gè)倒下,如果猴子、一姐、圣堂、火貓、修補(bǔ)這些隊(duì)伍的核心先倒下,死靈法的覺(jué)醒技能就略顯得蒼白無(wú)力了,畢竟一兩個(gè)召喚生物無(wú)法彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)輸出的問(wèn)題
3、所以,我轉(zhuǎn)而想到了死靈法配奶隊(duì)的拖把流打法,主T可選擇死騎或覺(jué)醒全能。至少在普通jjc值得期待。
神靈武士
覺(jué)醒技能:神靈武士的生命值越少攻擊速度越快
版本增強(qiáng):無(wú)
覺(jué)醒性?xún)r(jià)比:★★★☆☆
評(píng)析:
1、神靈作為一個(gè)物理單點(diǎn)半dps半肉,顯然在輸出上無(wú)法和一姐、猴子、火貓等jjc大熱物理dps抗衡,但良好的體質(zhì)和法抗,有成為法系殺手的潛質(zhì)
2、覺(jué)醒技能給予神靈成為jjc2號(hào)位的可能,其價(jià)值在于吸收更多的傷害并且通過(guò)高平率的輸出破對(duì)方主T
3、你可以把覺(jué)醒后的神靈想象成單點(diǎn)形式輸出的巨魔,簡(jiǎn)而言之:吃傷害、輸出、吃傷害、輸出破T,但筆者認(rèn)為,神靈沒(méi)有濺射形式的輸出,在面對(duì)分身系英雄(類(lèi)似覺(jué)醒小娜迦)時(shí),仍然顯得比較無(wú)力,在此給予三星應(yīng)該是比較合理
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話(huà)還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開(kāi)心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
Q版類(lèi)型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠(chǎng)商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...
最早期的競(jìng)技類(lèi)游戲,其中就有魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過(guò)這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對(duì)抗的感覺(jué)那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來(lái)的感覺(jué)都無(wú)比懷念。...
網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱(chēng)之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過(guò)換皮重新上線(xiàn),帶來(lái)的感受也是毫無(wú)游戲體驗(yàn),而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中精心挑選出來(lái)的作品,相信能夠?yàn)槊總€(gè)玩家?guī)?lái)最震撼的冒險(xiǎn)之旅。...
網(wǎng)名(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
手游排行 | 熱門(mén)專(zhuān)區(qū) | 開(kāi)服開(kāi)測(cè) |
---|---|---|
網(wǎng)游排行榜 | 網(wǎng)游下載 | 手游開(kāi)服表 |
單機(jī)排行榜 | 單機(jī)下載 | 新游開(kāi)測(cè)表 |
評(píng)分排行榜 | 手游廠(chǎng)商 | |
新游期待榜 | 熱游視頻 |
關(guān)于我們 | 聯(lián)系我們 | 免責(zé)聲明
網(wǎng)站備案: 鄂ICP備18005231號(hào)-1