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刀塔傳奇遠征收益分析 平民玩家過關心得分享[圖]

2014-8-24 18:58:07小編:mj我要評論

刀塔傳奇
刀塔傳奇v5.0.046

類型:戰(zhàn)略塔防

大?。?61.2MB

評分:5.0

平臺:

標簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游

然后第二關,陣容是DP,巫妖,雙頭,宙斯/任意你需要的法系輸出例如冰女、光法等,小鹿。開場DP快挨白虎的箭的時候開大,(時機自己掌握咯)。然后等,等DP和雙頭快掛的時候小鹿開大(同上)。雙頭這一關能不開就不開大,理由是保證滿能量,然后宙斯巫妖有大丟大,沒有也沒關系,這一關也因為系統(tǒng)設定,比較簡單不難,基本上能保證滿狀態(tài)過關或者各種人物丟失一些血量過關,放心丟的不多,親測。這樣,最重要的兩個步驟完成了,下面就好打了。

第三關開始,DP,雙頭,巫妖,宙斯,小鹿這5個能量滿,選擇性就多了,如果狀態(tài)不滿,繼續(xù)這樣開第三關,開場宙斯抓時機先開大,打斷巨魔的飛斧亦或是打斷DP巫妖等傷害技能(個人習慣),DP抓時機大,雙頭能大就開大,然后巫妖抓時機丟大炸人群,最后看差不多結(jié)束了小鹿大收尾,這樣,就能保證滿狀態(tài)結(jié)束。如果是狀態(tài)滿,我的選擇就是DP,雙頭,巫妖,宙斯,TK/冰女/光法這樣一路打下去,一關上一個人物,攢能量,也是為后面做準備。大家如果覺得不安心,也可以像我一樣選擇上你想要的英雄攢能量。但是,DP,雙頭,巫妖,小鹿,這4個人物,我個人建議狀態(tài)滿,再上你想攢能量的英雄。

從第四關開始,基本上就是沒什么說的了,我就是用這打法雷打不動的一路碾壓,到了TK冰女光法都滿能量了,這樣打法就隨意了,我是急性子,所以上的是DP,雙頭,巫妖,宙斯,小鹿。一路穩(wěn)碾過去,不想HOME浪費時間。而大家的選擇就是你用的名額5。到了第十三關,十四關,十五關比較難的時候,這里我就要繼續(xù)介紹了。首先,目前版本,骷髏,熊貓,人馬(著重),船長這4個T想必大家都有所了解,各種肉啊有木有,各種雙T三T讓你頭疼有木有,特別是人馬的盾對于一波流的克制啊有木有!如果剛才陣容打好點,基本上能一路碾到通關,如果你運氣不好,或者沒操作好,死了人,HOME下就是了,如果不想浪費時間,像我一個,就拉上沉默,TK,冰女,DK,人馬等人海戰(zhàn)術就是了,具體案例,說說我自己吧,有時候我的雙頭龍就是容易死在13關,14關,如果是13關跪了14關我就會上沉默,保證有控制,就算死了人,到了15關,也有足夠的人物去人海通關。這是一種情況,還有一種糾結(jié)的情況是人馬,我說說我的打法吧,開場DP抓時機大,雙頭龍大,同時宙斯在破前排盾后排盾沒破的情況下大,然后巫妖丟大炸前排。這樣基本能保證雙頭大完的時候,全滅對方或是DP沉默到對方?jīng)]死的法系單位。

之前陣容是我自己的情況。這里具體化說說各種陣容吧,如果名額5是光法:開場DP,雙頭看時機大,然后等光法A一下后開大,這樣完事光法大完會補上致盲那個傷害技能。而光法前面關卡基本不用開大,更多的是后面難度升高以后才這樣,因為你可能因為前面關卡簡單而導致敵方死得快而光法收不了人頭回不滿能量。個人建議前面關卡看情況,能秒的快就不開大,越到后面越難了再說。如果名額5是冰女:其實也沒啥說的,和宙斯差不多,因為冰女能量回復高,所以丟大就是了。如果名額5是TK:需要操作一下,保證TK至少收到一個人頭足矣(能量回復問題)。輸出位基本就是這仨,如果上沉默,則需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,雙頭先開完大,等消失以后補沉默的大。這樣,現(xiàn)在版本的遠征陣容基本上就是這樣了。

卡牌[共5324款]

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