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刀塔傳奇遠(yuǎn)征收益分析 平民玩家過(guò)關(guān)心得分享[圖]

2014-8-24 18:58:07小編:mj我要評(píng)論

刀塔傳奇
刀塔傳奇v5.0.046

類型:戰(zhàn)略塔防

大?。?61.2MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游

刀塔傳奇遠(yuǎn)征收益分析 平民玩家過(guò)關(guān)心得分享[圖]圖片1

其次,既然遠(yuǎn)征(收益)這么重要,那么我們就要深入去考慮一下了,如何打通呢?什么時(shí)間段打比較容易出貨呢?先說(shuō)時(shí)間段吧,因?yàn)楣ぷ麝P(guān)系,我沒什么固定時(shí)間來(lái)打遠(yuǎn)征,有空就玩,所以我只能通過(guò)其他玩家了解,這里隨便說(shuō)說(shuō)大家的意見吧。5-6點(diǎn)半,上午10-11點(diǎn),下午4點(diǎn)左右,半夜-凌晨4點(diǎn)之間,以上這些是我了解到比較容易出貨的時(shí)間段。

最后,我說(shuō)下如何通關(guān)遠(yuǎn)征吧。鑒于我們大家的英雄狀況不一樣,這就決定了打法的不統(tǒng)一,但是,隨著80,直到現(xiàn)在的開90級(jí)上限,最后2.0版本,雖然有變動(dòng),但是大體上沒區(qū)別,我們還是會(huì)走法系一波流。以前80版本的一波流,隨便怎么上都行,因?yàn)榭梢悦肴?,我自己就是,天天DP 巫妖 宙斯 冰女 雙頭/小鹿/沉默/白虎等任意法系,各種秒著過(guò)圖,對(duì)面5個(gè)傷害是0(宙斯開場(chǎng)就大打斷白虎)。但是現(xiàn)在版本不一樣了,到目前為止,T的加強(qiáng),導(dǎo)致了遠(yuǎn)征無(wú)法秒殺敵人,這就有了改變,我相信現(xiàn)在大家遠(yuǎn)征都遇到過(guò)人馬,熊貓,骷髏組成的雙T陣容,所以,控制系的作用就凸顯出來(lái)了。

首先,我們要考慮的是雙頭龍和沉默這兩名英雄。雙頭龍和沉默的作用,我個(gè)人認(rèn)為,雙頭是萬(wàn)金油,而沉默則是針對(duì)。前者可以一通到尾,而沉默,只需要針對(duì)性的上就可以。我個(gè)人建議,如果有條件,這倆最好都能用上,畢竟我們遇到什么對(duì)手,我們自己預(yù)測(cè)不了,所以做好工作會(huì)比較好,如果只能上一個(gè),那就選擇雙頭吧,畢竟沉默的作用和雙頭的大,兩者高下立判。這里,我們就確定下了DP 巫妖 雙頭三個(gè)名額。

其次,我想說(shuō)說(shuō)續(xù)航(也就是小鹿)。以前,你隨便怎么樣,愛上不上,因?yàn)榭梢悦肴耍乾F(xiàn)在不一樣了,隨著戰(zhàn)斗的時(shí)間變久,我們難免會(huì)挨打,而小鹿的續(xù)航,就充分體現(xiàn)出來(lái)了。我個(gè)人建議,不進(jìn)階橙。小鹿紫+4,滿裝備滿附魔,這就是完美了。理由是如果進(jìn)階,回復(fù)的血量變化量就算高,也多不了多少。但是,如果你不進(jìn)階,紫苑的附魔效果就會(huì)起作用,這樣就可以場(chǎng)場(chǎng)開大了(如果是剛加完血就過(guò)圖,這樣你下次進(jìn)圖需要A一下,這和滿能量沒啥區(qū)別)。這樣,第四個(gè)名額也就確定下來(lái)了。

最后,這也就是我們最后的一個(gè)名額的選擇。這里選擇眾多,隨著版本的更新?lián)Q代,我自己選擇練了一些英雄,以便適應(yīng)現(xiàn)在版本的遠(yuǎn)征組合以供大家參考。我的選擇是宙斯,替補(bǔ)則是修補(bǔ),死騎,光法,沉默,冰女。這些人,基本上涵蓋了主流遠(yuǎn)征的組合隊(duì)伍。而我自己選擇宙斯為主的原因是因?yàn)殚_場(chǎng)大的打斷作用和宙斯本身有著不錯(cuò)的輸出。

這樣,我們的隊(duì)伍確定下來(lái),跟著的就是細(xì)節(jié),打法了。首先第一關(guān),比較簡(jiǎn)單,上陣隊(duì)伍:人馬,DK,DP,沉默,小鹿。這里重點(diǎn)是DP,沉默,小鹿完事后滿能量,至于T,大家隨意吧。過(guò)程,無(wú)能量,看戲,到了中間打了一段過(guò)程后,沉默和小鹿的能量快滿的情況下,看對(duì)面情況,如果對(duì)面快死完,就沉默大,小鹿大,DP大(我相信這時(shí)候基本都是滿能量了),而死騎和人馬在這一關(guān)的作用就是搞基保證血量,留著為以后做準(zhǔn)備。如果對(duì)面還剩人頭比較多,那就先DP開大,等待時(shí)機(jī)開沉默,然后快收尾的時(shí)候小鹿大。這樣,最重要的一步完成了,就是小鹿DP沉默能量滿。(這里我補(bǔ)充一點(diǎn),我第一關(guān)上沉默而不是雙頭,是因?yàn)槲矣羞x擇,先滿能量后待機(jī),后續(xù)針對(duì)性的再上,如果只有一個(gè)選擇的話,那就上雙頭龍吧,具體情況我沒試過(guò),核心是保證DP 雙頭 小鹿?jié)M狀態(tài))

然后第二關(guān),陣容是DP,巫妖,雙頭,宙斯/任意你需要的法系輸出例如冰女、光法等,小鹿。開場(chǎng)DP快挨白虎的箭的時(shí)候開大,(時(shí)機(jī)自己掌握咯)。然后等,等DP和雙頭快掛的時(shí)候小鹿開大(同上)。雙頭這一關(guān)能不開就不開大,理由是保證滿能量,然后宙斯巫妖有大丟大,沒有也沒關(guān)系,這一關(guān)也因?yàn)橄到y(tǒng)設(shè)定,比較簡(jiǎn)單不難,基本上能保證滿狀態(tài)過(guò)關(guān)或者各種人物丟失一些血量過(guò)關(guān),放心丟的不多,親測(cè)。這樣,最重要的兩個(gè)步驟完成了,下面就好打了。

第三關(guān)開始,DP,雙頭,巫妖,宙斯,小鹿這5個(gè)能量滿,選擇性就多了,如果狀態(tài)不滿,繼續(xù)這樣開第三關(guān),開場(chǎng)宙斯抓時(shí)機(jī)先開大,打斷巨魔的飛斧亦或是打斷DP巫妖等傷害技能(個(gè)人習(xí)慣),DP抓時(shí)機(jī)大,雙頭能大就開大,然后巫妖抓時(shí)機(jī)丟大炸人群,最后看差不多結(jié)束了小鹿大收尾,這樣,就能保證滿狀態(tài)結(jié)束。如果是狀態(tài)滿,我的選擇就是DP,雙頭,巫妖,宙斯,TK/冰女/光法這樣一路打下去,一關(guān)上一個(gè)人物,攢能量,也是為后面做準(zhǔn)備。大家如果覺得不安心,也可以像我一樣選擇上你想要的英雄攢能量。但是,DP,雙頭,巫妖,小鹿,這4個(gè)人物,我個(gè)人建議狀態(tài)滿,再上你想攢能量的英雄。

從第四關(guān)開始,基本上就是沒什么說(shuō)的了,我就是用這打法雷打不動(dòng)的一路碾壓,到了TK冰女光法都滿能量了,這樣打法就隨意了,我是急性子,所以上的是DP,雙頭,巫妖,宙斯,小鹿。一路穩(wěn)碾過(guò)去,不想HOME浪費(fèi)時(shí)間。而大家的選擇就是你用的名額5。到了第十三關(guān),十四關(guān),十五關(guān)比較難的時(shí)候,這里我就要繼續(xù)介紹了。首先,目前版本,骷髏,熊貓,人馬(著重),船長(zhǎng)這4個(gè)T想必大家都有所了解,各種肉啊有木有,各種雙T三T讓你頭疼有木有,特別是人馬的盾對(duì)于一波流的克制啊有木有!如果剛才陣容打好點(diǎn),基本上能一路碾到通關(guān),如果你運(yùn)氣不好,或者沒操作好,死了人,HOME下就是了,如果不想浪費(fèi)時(shí)間,像我一個(gè),就拉上沉默,TK,冰女,DK,人馬等人海戰(zhàn)術(shù)就是了,具體案例,說(shuō)說(shuō)我自己吧,有時(shí)候我的雙頭龍就是容易死在13關(guān),14關(guān),如果是13關(guān)跪了14關(guān)我就會(huì)上沉默,保證有控制,就算死了人,到了15關(guān),也有足夠的人物去人海通關(guān)。這是一種情況,還有一種糾結(jié)的情況是人馬,我說(shuō)說(shuō)我的打法吧,開場(chǎng)DP抓時(shí)機(jī)大,雙頭龍大,同時(shí)宙斯在破前排盾后排盾沒破的情況下大,然后巫妖丟大炸前排。這樣基本能保證雙頭大完的時(shí)候,全滅對(duì)方或是DP沉默到對(duì)方?jīng)]死的法系單位。

之前陣容是我自己的情況。這里具體化說(shuō)說(shuō)各種陣容吧,如果名額5是光法:開場(chǎng)DP,雙頭看時(shí)機(jī)大,然后等光法A一下后開大,這樣完事光法大完會(huì)補(bǔ)上致盲那個(gè)傷害技能。而光法前面關(guān)卡基本不用開大,更多的是后面難度升高以后才這樣,因?yàn)槟憧赡芤驗(yàn)榍懊骊P(guān)卡簡(jiǎn)單而導(dǎo)致敵方死得快而光法收不了人頭回不滿能量。個(gè)人建議前面關(guān)卡看情況,能秒的快就不開大,越到后面越難了再說(shuō)。如果名額5是冰女:其實(shí)也沒啥說(shuō)的,和宙斯差不多,因?yàn)楸芰炕貜?fù)高,所以丟大就是了。如果名額5是TK:需要操作一下,保證TK至少收到一個(gè)人頭足矣(能量回復(fù)問(wèn)題)。輸出位基本就是這仨,如果上沉默,則需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,雙頭先開完大,等消失以后補(bǔ)沉默的大。這樣,現(xiàn)在版本的遠(yuǎn)征陣容基本上就是這樣了。

卡牌[共5324款]

一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...

Q版[共13962款]

Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉?,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長(zhǎng)的游戲畫面風(fēng)格。...

Dota類[共73款]

最早期的競(jìng)技類游戲,其中就有魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過(guò)這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對(duì)抗的感覺那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來(lái)的感覺都無(wú)比懷念。...

精選網(wǎng)游[共406款]

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