類(lèi)型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類(lèi)精選網(wǎng)游
2014-8-18 14:56:20小編:mj我要評(píng)論
刀塔傳奇極限閃避流陣容構(gòu)思,一起來(lái)看看游戲鳥(niǎo)小編帶給大家的奇葩陣容組合吧,閃閃閃,閃到你蛋疼,這個(gè)陣容是不是很給力啊,一起來(lái)看看具體的搭配吧!
【陣容思路】
利用游戲中閃避的屬性,大大提高英雄的生存幾率,且看我楊柳小蠻腰,躲過(guò)你破空疾風(fēng)箭,我閃我閃我閃閃閃,閃到我腰疼,閃到你眼瞎。
小娜迦、痛苦女王、風(fēng)行,雖然這三者的紫色技能和火女的加物理暴擊一樣一直被人詬病,但是我們又理由相信,每一個(gè)英雄的技能都有她存在的意義,當(dāng)你把這三者的閃避加上去,尤其是后期小娜迦還有蝴蝶的加成,絕對(duì)是游戲中的第一閃盾。
目前游戲中帶有閃避技能的英雄就這么幾個(gè),光法和修補(bǔ)匠是降低對(duì)方命中率,從另一方面來(lái)說(shuō)也是增加了己方的閃避。
【陣容缺點(diǎn)】
一、奇葩。這是一個(gè)冷門(mén)的陣容,純屬小編想象出來(lái)的,相信沒(méi)人會(huì)去用,但是不可否認(rèn)在競(jìng)技場(chǎng)中經(jīng)??吹侥嫣扉W避的痛苦女王和風(fēng)行,然后一個(gè)大招翻盤(pán)的例子,說(shuō)明了閃避是真實(shí)可行的;
二、燒錢(qián)。閃避這種逆天的技能,都是在紫色之后開(kāi)啟,想要閃到腰疼,必須要將技能點(diǎn)滿,將紫色技能點(diǎn)滿的消耗小編就不說(shuō)了,不是一般的土豪點(diǎn)得起的;
三、控制。就目前來(lái)說(shuō),這個(gè)陣容就小娜迦一個(gè)控制,還是不完全的單控,就算以后增加了上述的英雄,從DOTA的技能來(lái)看,除了虛空的人品控,其他的都沒(méi)有控制技能,這是很蛋疼的問(wèn)題;
四、前排。這些個(gè)帶閃避技能的英雄都是近戰(zhàn)英雄,也就是說(shuō),以后可能會(huì)出現(xiàn)N前排的情況,這種陣容會(huì)被神牛這種強(qiáng)力控制控到死。
PS:陣容純屬YY,非豪還請(qǐng)靠邊。前途一片光明,目前請(qǐng)勿亂試。
萬(wàn)金油 |
無(wú)限控制 |
物理光環(huán) |
法術(shù)爆發(fā) |
單體輸出 |
惡心減甲 |
無(wú)敵奶媽 |
后排秒殺 |
極限閃避 |
四奶單殺 |
暴擊輸出 |
遠(yuǎn)征陣容 |
法師陣容 |
PVP陣容 |
無(wú)T陣容 |
最強(qiáng)陣容 |
物理陣容 |
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英雄陣容推薦大全 |
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