類型:策略經(jīng)營
大?。?/p>
評分:5.0
平臺:
大鬧三國內(nèi)測新手攻略,吐槽最多的就是炸彈兵,閃電兵。系統(tǒng)設(shè)定的傷害過高。讓人們費勁腦汁的想如何度過。
有挑戰(zhàn)性這點挺好的,但是卡的人略多對游戲本身來說并不是好事。起碼估計妹紙們會不爽。
第二次的武將碎片設(shè)定的不錯,能讓玩家能針對性的收集自己需要的武將。但是相對還是
收集速度過慢,因為到后面絕不是一個兩個組合能滿足通關(guān)需求的基于這點,希望能把
不需要的武將分解為萬能碎片,在合成設(shè)置里設(shè)定一定的比例。
掃蕩,從一測的30增加到二測的50,仍然不能滿足大家的需求,原因是總會有卡圖的時候,這時候的所有體力刷盡是一件很枯燥的事情,雖然策劃可能想用這點來提高VIP的待遇,但是VIP可以多購買體力的啊,這點絕對吸引了,沒必要因為一個機械性,枯燥乏味的設(shè)定讓VIP和非VIP都沒好感。
金錢的出產(chǎn)量一直是我這兩次測試里都特別難受的一點,雖然第二次測試把購買金幣的費用降低了,但是在后期,以及更換武將的時候,到處搜刮銀兩,
還是上面的方法分解武將返還一定比例的技能金錢或者干脆技能能加能減
武將,多元化挺好的防,攻,均衡,技能搭配多種多樣,流派隨之產(chǎn)生。一個小小的建議,希望能標(biāo)記出武將
平砍以及技能的范圍,如2*23*3.讓玩家更好的選擇武將。
情緣,大家之前一直呼吁6將。7將多數(shù)原因可能是情緣的搭配無法圓滿,例如,司馬懿,許褚,張頜,袁紹,許攸,這其實是一個情緣的圓圈,但是中間斷了一截,讓人難取舍,主角雖然比較給力,但是情緣一直空著也不是辦法,是否可以出現(xiàn)某種道具來洗主角的情緣,一是滿足大家的需求,二也是個盈利點。
畢竟游戲也是需要盈利的,這點不可否認,但是如何在盈利的同時提高用戶粘性,增加用戶體驗并且不高喊太坑,這點可能需要策劃們多多想辦法,起碼大鬧的基礎(chǔ)挺好的。運營如何也并不是我們這些用戶可以完全左右的。
三國的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛,在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國游戲的身影,那個時候的吞食天地可以說是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國無雙以及三國志系列,隨著時代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國卡牌游戲,例如三國殺之類的,更多回合制的三國游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗!...
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
許多高難度挑戰(zhàn)的游戲都需要玩家擁有靈活的手指去完成,通過滑動屏幕或者點擊目標(biāo)來完成闖關(guān),超多好玩的闖關(guān)模式可以帶來非常驚喜不斷的冒險,每個挑戰(zhàn)者都需要擁有靈敏的反應(yīng),控制你的手指去快速的按照要求進行挑戰(zhàn)。...
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