類型:角色扮演
大?。?24MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲仙俠回合制
首先,我們需要先了解忽視三尸和三尸狂暴的定義!
忽視三尸:
武器和項(xiàng)鏈均可煉化得出,優(yōu)秀的可以雙忽視。武器優(yōu)秀的在6-9點(diǎn),項(xiàng)鏈3-5點(diǎn)!綜合起開就是9-14點(diǎn)!忽視是固定的增加法術(shù)傷害,比如原來您秒2萬,裝備煉化忽視后就會(huì)秒2萬+N,五個(gè)作用單位都會(huì)固定增值N!
三尸狂暴:
裝備和項(xiàng)鏈均可煉化得出,優(yōu)秀的可以雙狂暴。武器好的可以高達(dá)10-15點(diǎn),項(xiàng)鏈5-8點(diǎn)左右,綜合起來就是15-23點(diǎn)!狂暴的傷害是基礎(chǔ)傷害的1.5倍!比如您忽視三尸后秒2萬,那么狂暴后的傷害就是2*1.5=3萬!但是狂暴的幾率是計(jì)算在每一個(gè)單位身上的,就是假如一個(gè)玩家狂暴幾率20%,釋放法術(shù)后,每一個(gè)單位都有20%出現(xiàn)狂暴。這樣看來,出現(xiàn)狂暴的幾率是特別高的,幾乎把把狂暴!
在了解這兩者的定義后,我們就可以很好的根據(jù)自己的情況取舍:
1.一介仙器的玩家:忽視到了一個(gè)瓶頸,武器和衣帽帶來的忽視已經(jīng)成為定數(shù)。這個(gè)時(shí)候煉化裝備,狂暴好于忽視!因?yàn)槟旧淼难b備基礎(chǔ)忽視就低,在加上煉化帶來的忽視,您也提高不了哪去,所帶來的直觀傷害其實(shí)并沒有提升多少!葉子以前就是男鬼,不算煉化的忽視,我能秒1.8萬,但是我煉化后多加了10點(diǎn)忽視,也就所有單位秒2萬罷了!秒2萬,甚至都干不死一個(gè)脆皮單位!反而看狂暴,如果您有10%以上的狂暴幾率,法術(shù)狂暴后就可以高達(dá)2.7萬的傷害!哪怕大多單位都是秒1.8,我也寧愿其中一兩個(gè)單位狂暴到2.7萬。
2.高介武器的玩家:大多都是二介或者三介武器的玩家,他們的忽視很高!再煉化的取舍方面,葉子到是希望可以追求五行克!因?yàn)榛A(chǔ)傷害高,再有了五行克,那么傷害提升的幅度絕對(duì)比再多10點(diǎn)忽視強(qiáng)大!其次可以考慮狂暴,本來三尸秒的都?jí)蚨嗔?,再加上狂暴,才是真的完美,而且?zhàn)斗當(dāng)中也會(huì)相當(dāng)養(yǎng)眼!
結(jié)論:
煉化是一個(gè)幾率的事情,不是說我們想要什么要什么!!我們應(yīng)該來什么選擇什么,這樣也不至于花費(fèi)一些不必要的資金!如果非要論取舍,那就是當(dāng)你狂暴總之達(dá)到15以上的話,狂暴絕對(duì)牛逼!如果你煉化的狂暴武器加項(xiàng)鏈總值低于10%,那么選擇穩(wěn)定的忽視是最靠譜的!
狂暴15%VS忽視10%(狂暴優(yōu)先)
狂暴15%VS強(qiáng)克30%(強(qiáng)克優(yōu)先)
忽視10%VS強(qiáng)克30%(低介武器忽視優(yōu)先,高介武器強(qiáng)克優(yōu)先)
忽視5%狂暴5%VS忽視7%(忽視優(yōu)先)
忽視5%狂暴5%VS狂暴7%(雙5%優(yōu)先)
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