類型:角色扮演
大小:624MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲仙俠回合制
大話玩了那么多年,是因為有很多地方抬具吸引力,但是覺得大話中有一個東西很有意思,那就是五行相克,這里不得不贊嘆一下中國文化的博大精深,不虧是老祖宗留下來的東西。
首先來介紹一下五行相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,這個運用到大話中火力的傷害就是當(dāng)我方火力五行克對方五行的時候,那么火力就會加強。舉個例子我方五行金,對方五行木,那么我們火力會達到增強的效果,那么如果反過來會是什么樣那,也就是我們經(jīng)常說的逆克是否會導(dǎo)致傷害降低?我們來做一個實驗。
在不穿裝備不變卡秒對面不抗單位的時候的原始傷害是18423,這張圖是在自身變的水屬性卡100 對面人物單位變的是土屬性100的時候的傷害圖,從圖中可以看出并沒有因為五行被男人逆克而導(dǎo)致傷害降低,從這里我們可以做出一個假設(shè),就是五行相克不會讓火力的傷害降低。
但是這并不代表大話的逆克是不存在的,這也不沖突,只是手游為了保護火力族的一個設(shè)定而已。簡單說下就是五行屬性往往不是單一的,當(dāng)相克帶來的傷害增加大于逆克帶來的傷害降低時,逆克就會生效,這個下面會著重講,這里只是要告訴大家的是大話手游除了滿足五行相克之外,還有滿足另外一個條件就是五行逆克不會讓火力的傷害降低。
接下來我們要講一下的是五行相克的傷害計算方式,這個其實之前已經(jīng)有很多人推算過了,這里也就不著重講了,對于單一的五行相克的公式簡單的做了下小結(jié)是:除開五行加成之外的所有傷害*我放五行百分比*對方五行百分比*0.4。
舉個簡單的例子就是我方木60、對方金60,那么最后得到的傷害加成是除開五行加成之外的所有傷害*0.6*0.6*0.4=0.144*除開五行加成之外的所有傷害,也就是說提升的傷害百分比是14.4。
好了,接下來要講的就是五行相克的匹配規(guī)則了,這個有點繞,有興趣的小伙伴們可以仔細的看一下,應(yīng)該還是有點好處的。
簡單先來說一下逍遙的觀點就是,每一個我方的五行屬性都會選擇和對面的每一個五行屬性產(chǎn)生相克或者被克的效果,然后增加的傷害和降低的傷害相加,最終得到的傷害加成才是真正五行相克帶來的傷害加成 ,但是當(dāng)五行傷害加成小于0的時候那么五行相克不會讓火力傷害降低的這個條件就會觸發(fā),最終的五行傷害加成為0哦。
下面就通過幾個圖來驗證一下這個觀點是否正確。
任何的推論都是要抽絲剝繭才能達到最后想要的答案,那么各位就要一步一步來驗證一下這個推論吧。
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