類型:角色扮演
大小:61.89MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-10-8 9:34:52小編:mj我要評(píng)論
冒險(xiǎn)與挖礦英雄搭配必看攻略,這個(gè)游戲中的英雄很多,除了從緣分和品質(zhì)來(lái)考慮英雄之外,我們最重要的是從其三圍屬性上入手。
先攻值:該屬性越高,你就會(huì)先出手。中后期必備技能,PVE對(duì)這個(gè)屬性要求不高,PVP不高你就死定了! 點(diǎn)評(píng):暴擊流的標(biāo)配.越高暴擊攻擊越高.速度快就是優(yōu)勢(shì)!
防御值:防御是暴擊克星。但是前期無(wú)腦上防御是沒(méi)用的,你要記住技能永遠(yuǎn)比普攻傷害高。前期效果明顯,后期效果不佳。(后期除了主角外的24個(gè)隊(duì)友都滿破的話能增添共計(jì)120防御,所以后期沒(méi)有刻意堆防御的必要)
閃避值:閃避其實(shí)是個(gè)很糾結(jié)的屬性。前期4點(diǎn)閃避信仰流吧。當(dāng)然有些組合技能也有閃避.如果有那種組合了就不用上閃避了?!饵c(diǎn)擊查看防御英雄排行榜》
王者值:前期非R沒(méi)什么用,后期就是拼王者!現(xiàn)在后期主流就是先攻和王者。(王者除了特意換帶王者的人物,基本都是憑借合作技帶來(lái)的王者)
復(fù)古類游戲往往是那些界面風(fēng)格經(jīng)典或者是玩法非常懷舊的游戲,人們總是這樣,當(dāng)你目前得到的已經(jīng)足夠好了,但是總是喜歡懷念過(guò)去,可能是一種情懷吧,這類游戲可以帶你穿越時(shí)光,回到過(guò)去又一次操作那些非常經(jīng)典的游戲。...
男孩的心中都有一個(gè)屬于自己的奧德賽冒險(xiǎn)夢(mèng)想,在游戲的誕生之初,冒險(xiǎn)游戲就作為一種游戲的類別讓我們暢玩,例如經(jīng)典的馬里奧游戲就是一個(gè)冒險(xiǎn)游戲,我們將可以進(jìn)入到全新的世界中,與各種怪物們戰(zhàn)斗,在不斷的殺死怪物和挑戰(zhàn),突破更多的難關(guān)之后,贏得屬于勇者們的成就,這就是冒險(xiǎn)游戲的真諦所在!...
最早的沙盒游戲已經(jīng)無(wú)從考究,但是從我的世界來(lái)說(shuō),多達(dá)十年的游戲時(shí)間,依舊有著極高的人氣,就不得不承認(rèn)這種類型的游戲有著其獨(dú)到的魅力。沙盒游戲一般設(shè)定的游戲限制都很小,能夠帶來(lái)非常自由的玩法,讓你能夠隨心所欲的進(jìn)行冒險(xiǎn)。...
像素圖形被作為游戲最基礎(chǔ)的畫(huà)面,在90年代我們玩的游戲差不多都是像素制作的,給我們童年留下了非常多的回憶,現(xiàn)在出了一些像素游戲大多數(shù)是比較有情懷的廠商制作的游戲,由于畫(huà)面非常經(jīng)典,他們只能在游戲玩法和故事內(nèi)容上做出新的突破。...
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