類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?3.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通
2014-12-30 16:16:17小編:mj我要評(píng)論
之前一直沿用諸位大神分享的部落戰(zhàn)陣型,自己試著做了一些修改,慢慢的,看陣無(wú)數(shù),有了自己的一點(diǎn)小小理解,于是花時(shí)間制作了一個(gè)陣型。此陣真心不對(duì)稱,也有不少需要改進(jìn)的地方,不管怎樣,自己制作的,效果還行。
該設(shè)計(jì)的特點(diǎn)如下:
1. 認(rèn)為部落站陣型最基本的就是以下幾點(diǎn):防引援,護(hù)大本,雙王內(nèi)置,最好防空平衡無(wú)盲區(qū);
2. 之前沿用豬頭大神部落站陣型,對(duì)于雙炸以及火力平衡很滿意,唯一一點(diǎn)就是雙王位置,以及大本營(yíng)靠城墻,很容易被兩星,所以想采用如此的修改方式,做好中圈;
3. 分析12點(diǎn)方向,此陣模板來(lái)自豬頭大神陣啟發(fā),然而12點(diǎn)鐘方向容易被氣球引援,所以配置了2個(gè)弓箭塔,如果需要還可以來(lái)個(gè)紅氣球在12點(diǎn)方向弓箭塔旁邊;
4. 7.8點(diǎn)方向較其它方向少一層的感覺(jué),然而此處炸彈并不容易炸第二層,而且進(jìn)來(lái)幾個(gè)法師塔輸出位置良好,雙王位置也是同時(shí)沖出。有利有弊,有待考察;
5. 大本營(yíng)位置正好在4個(gè)防空射程內(nèi),如果是龍打本,剩的防空都會(huì)輸出;
6. 雙炸位置極佳,迫擊炮輸出位置也不錯(cuò)。
日常的防守陣型:
3D類(lèi)型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類(lèi)游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
高清游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫(huà)面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類(lèi)游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...
動(dòng)漫卡通類(lèi)型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類(lèi)型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類(lèi)型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
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