類型:策略經(jīng)營
大?。?3.8MB
評分:5.0
平臺:
一些玩家經(jīng)常會遇到的FAQ:
1. 會戰(zhàn):速本打正常會戰(zhàn)帶來劣勢這可以確定,但是其他方面對工會也有好處。 速本者在線時間長,可能在一天中,50%的兵都是由工會中少量速本者捐的,50%的話都是少量速本者說的。 總之,建議開正常會戰(zhàn)前讓速本先退出,對速本的建議是找只開不打的福利會戰(zhàn)工會 或 互刷的工會組織。
2.在線時間: 在線時間長+正確打錢方式 = 極大的資源進入量, 各種建筑消耗資源升級需要時間, 所以資源溢出。
2.5速本者的墻:說速本的,弱墻的絕對是扯淡, 弱科技弱防但絕對不可能弱墻。 如果不是資源爆滿造成大量浪費的情況,不要速本。
3.速本爽,游戲就是為了爽: 扯淡,速本之后只會讓你立刻體驗到打錢變難, (雖然打油變簡單) 魚難搜,搜到啃不動,不會爽。 公會戰(zhàn)一般不會收速本,收了你也難 贏,不會爽。
4.速本之后打錢太慢了 : 也不全是, 7,8,9 在滿科技的情況下打錢效率不會相差20%以上, 根據(jù)個人手法不同可能有所差異。 用兵一般是 黃,m,胖 少量或無 哥,炸 (為神馬我知道,因為有高本號可以玩。 至于10本,如果滿灰都沒有,上了10本就不要想著去刷什么墻了,打錢效率減半,遙遙無期。
5. 上9之后水能用的掉嗎: 絕對可以, 不說滿鬼上9,就算只有紫, 50金幣上鬼之后就可以用400水上到火,而且9初升級兵營什么的,水應該是不夠用。
6.在線時間沒那么長:速了本會如何。 如果只是速到8~9, 不是太大問題,科技上來(即使科技沒跟上,打錢效率也不會差太多太多)打錢效率有了,即有了經(jīng)濟來源,長久來看都能補。 但是如果是從來不爆庫的農(nóng)場玩家, 速到89之后會難受很久。 如果速到10,又在意墻的問題的, 那就比較悲劇,等官方慢慢強化10本吧,或者去深海吃點鯊魚什么的大補下(沒用10本去過深海,不保證)。
7.速本陣型問題:由于防御虛弱, 網(wǎng)上那些大神級別的陣都不適合你。 巨炸連排,陷阱內(nèi)置,引導分流,等都是以分散火力為代價。 對于速本來說,唯一優(yōu)勢可能就是墻。所以--- 格子陣,內(nèi)置迫擊炮,防御緊湊防防?絲流就知足了吧。 另一個優(yōu)勢就是,有資本外置庫,放在本邊上,給人一個偷你本的理由。 外置金庫還是水庫看情況,墻滿扔金,不滿護金。
8.部落站匹配到底如何:主流說法是 把玩家分為 多少本什么期(初中末3期),而遠遠低于初期標準的速本同樣會被視為這個本的初期,所以會導致匹配到更強對手。 個人認為匹配規(guī)則可能更復雜一些,大體是這樣應當沒錯。
3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯。...
動漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗到那種歡樂的氛圍,相較于真實類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標簽為動漫卡通游戲。...
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