類(lèi)型:飛行射擊
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評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:射擊
2016-7-12 17:41:00小編:mj我要評(píng)論
狙擊槍一直是眾多玩家喜愛(ài)的槍械,但由于其特殊的操作模式,CFM中的狙擊槍難有端游中的流暢發(fā)揮。對(duì)于眾多狙神而言,個(gè)人戰(zhàn)(狙戰(zhàn))一直是他們展現(xiàn)才華的場(chǎng)所。個(gè)人戰(zhàn)(狙戰(zhàn))同時(shí)也是有狙神夢(mèng)的玩家們的試練所。今天介紹的,就是個(gè)人戰(zhàn)(狙戰(zhàn))中的兩個(gè)地圖之一沙漠灰。
【地圖解析】
沙漠城鎮(zhèn)風(fēng)格,灰色主色調(diào),沙漠灰本是爆破地圖,整體呈缺角正方形。空間分三縱列,間以小道連接。與另一個(gè)重要地圖黑色城鎮(zhèn)相同,沙漠灰的地圖特征也是大塊區(qū)域以若干通道連接,不同之處則是交戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)更多地分布在眾多通道及轉(zhuǎn)角中。
玩家對(duì)地圖上的了解重點(diǎn)是了解復(fù)活點(diǎn)。只有在了解復(fù)活點(diǎn)的基礎(chǔ)上判斷敵人運(yùn)動(dòng)區(qū)域才能在狙擊戰(zhàn)中奪得先手。
【槍械分析】
狙擊槍分為兩種,即 “炮”和“狙”。除此之外還有暗殺星連狙,由于暗殺星并不適合狙戰(zhàn),這里不做贅述。
所謂炮,也就是巴雷特系,而狙即AWM系。通過(guò)圖中的對(duì)比我們能夠發(fā)現(xiàn):
1、巴雷特傷害遠(yuǎn)高于AWM,穩(wěn)定性也相對(duì)較高;
2、AWM更加便攜,換彈和實(shí)際射速遠(yuǎn)高于巴雷特。
炮基本上打中任何部位都能直接擊殺敵人,而狙則不然。但狙的靈活性遠(yuǎn)高于炮。在個(gè)人戰(zhàn)這種快節(jié)奏的玩法下,狙是首選!對(duì)于沒(méi)有專(zhuān)門(mén)購(gòu)買(mǎi)狙擊槍的玩家,可以直接使用武器喚醒計(jì)劃中的AWM-茉莉。
【打法思路】
1、區(qū)域策略:區(qū)域策略指的是在相對(duì)封閉的固定區(qū)域內(nèi),移動(dòng)并逐個(gè)瞄準(zhǔn)可能出現(xiàn)敵人的區(qū)域出入口。這個(gè)策略的思路是考慮到狙擊槍移動(dòng)上的劣勢(shì),選擇利用地形遮擋其他方向可能的傷害,并對(duì)最可能出現(xiàn)敵人的方向著重關(guān)注。這種策略是一種保守或者說(shuō)穩(wěn)重的策略。它可以在沒(méi)有較大能力優(yōu)勢(shì)的敵人前,最大程度保持擊殺率。
2、運(yùn)動(dòng)打法:相比于保守的區(qū)域打法,運(yùn)動(dòng)打法則是配合切刀,在區(qū)域轉(zhuǎn)移中與敵人打遭遇戰(zhàn),這對(duì)玩家對(duì)于地圖的理解提出了更高的要求。行動(dòng)力強(qiáng)的玩家往往對(duì)自己的槍法具有信心——運(yùn)動(dòng)打法除了比拼技術(shù),更要配合很多具體技巧的運(yùn)用。包括時(shí)刻伺機(jī)守點(diǎn),穿門(mén),以及中近距離對(duì)抗。運(yùn)動(dòng)打法不容易被敵人有意識(shí)地針對(duì),但是要面對(duì)更多的不確定性。對(duì)于隨時(shí)隨時(shí)可能出現(xiàn)的敵人,快速反應(yīng)才能取得勝利。
【技巧辨析】
1、對(duì)于混亂的團(tuán)戰(zhàn),若沒(méi)有高超的走位與槍法的配合則應(yīng)以避退為主。但對(duì)無(wú)法及時(shí)脫離的團(tuán)戰(zhàn),則應(yīng)該快速搶占先手。團(tuán)戰(zhàn)往往只能獲得1-1的擊殺效率,甚至完全沒(méi)有收獲;但對(duì)于遭遇兩個(gè)相互鎖定,僵持對(duì)槍的敵人,則應(yīng)該抓住機(jī)會(huì),迅速進(jìn)行擊殺;
2、蹲守不應(yīng)是頻繁使用的打法,但蹲守往往是針對(duì)擊殺的常用選擇。同時(shí)蹲守也是緩解節(jié)奏,出其不意之間能產(chǎn)生起效的好選擇。具體的使用還是要看玩家的經(jīng)驗(yàn);
3、穿門(mén)成功可以造成擊殺,不成功則往往會(huì)將自己長(zhǎng)時(shí)間暴露在危險(xiǎn)的空曠場(chǎng)地中。應(yīng)在對(duì)局勢(shì)判斷和機(jī)會(huì)把握中做好選擇,穿門(mén)不成則應(yīng)迅速放棄,保持生存率。
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