類型:角色扮演
大?。?18.66MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:精選網(wǎng)游即時戰(zhàn)斗暗黑格斗
④ 巡游:遠(yuǎn)距離加大范圍的傷害技能保證了他在群戰(zhàn)中的輸出地位。一樣盡量站在光圈邊緣輸出即可,擊倒技能和炸彈留著敵人靠近用來拉開距離。敵人有突破我們防御的情勢就埋好炸彈。
⑤ 火法:單挑相對弱勢但群戰(zhàn)絕不可忽視,站在后面超遠(yuǎn)距離輸出,敵人靠近就擊飛回去,一樣是要站在光圈的邊緣,擊飛要用好,不要讓敵人靠近自己的隊友和自己,在后面當(dāng)炮臺即可。
⑥ 冰法:中距離輸出或者看機(jī)會進(jìn)入敵軍中間冰凍輸出。要看情勢靈活點。遠(yuǎn)程的時候就用技能遠(yuǎn)程輸出,對面若是人多了聚在一起,跟隊友吱一聲瞬移上前冰封配合隊友爆發(fā)一波。
⑦ 審判:輸出偏輔助,牢籠跟光球適時的上前來一發(fā)在回到光圈里,這就足夠了,三段技能的傷害適合遠(yuǎn)距離的時候打擊敵人,有著不容小視的傷害與控制職業(yè)。
⑧ 祭祀:站在隊伍后方,給遠(yuǎn)程隊友人群里插個神像,看血量有所下降就開個群回復(fù)。不要上前走位,你的輸出并不重要,你的任務(wù)是給隊友第二生命,給前方的戰(zhàn)士和遠(yuǎn)程續(xù)航生命力。
語音指揮:屆時,跟隨家族戰(zhàn)放出的還有游戲內(nèi)置語音玩法,這跟家族戰(zhàn)搭配一起簡直就是超值套餐,選出團(tuán)隊主心骨負(fù)責(zé)語音指揮,你的戰(zhàn)斗會變得更為簡單,建議不要插話提建議,給指揮增加負(fù)擔(dān),無論他指揮好或不好,請讓他指揮完這場戰(zhàn)斗,任何人都是慢慢鍛煉出來的。
三、策略對戰(zhàn)
主次分明:這是看積分的戰(zhàn)斗,看好了,是通過所有戰(zhàn)場的總積分來判定勝負(fù),不是看殺人數(shù)的戰(zhàn)場,切記切記,窮寇莫追,占據(jù)主場才是我們要做的事情。
① 站點第一,殺人為次。雖然殺人也有積分拿,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有占據(jù)資源點采集獲得積分來的實在穩(wěn)定,占據(jù)資源點的時候千萬不要為了追殺跑出資源點不回來采集。
② 主次分清,資源點也有不同,大資源點每采集一次有三積分,小資源點每次采集只有兩積分。在保證自家小資源點的占有條件下,分配人手過去搶占大資源點是必須要做的,如果隊伍有祭祀要跟著起大資源點這個主戰(zhàn)場。
戰(zhàn)術(shù)運用:還在想著看到就是上,遇到就是干?那注定要失敗。當(dāng)對分出大部分人手占據(jù)中間大資源點,不妨繞過敵方主力偷襲敵方后方小資源點,占據(jù)逼迫對方抽調(diào)人手離開大資源點,在跑過去占領(lǐng)中間大資源點,當(dāng)然這只是其中的一種戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)場千變?nèi)f化,具體作戰(zhàn)方案還要看指揮根據(jù)情況來擬定。
正面交戰(zhàn):有些時候?qū)嵙梢詻Q定一些,當(dāng)一方擁有壓倒性的實力時對面用什么樣的策略都會略顯無力,所有正面交鋒非常重要,戰(zhàn)士前排,遠(yuǎn)程中間,祭祀后面;當(dāng)戰(zhàn)爭爆發(fā)時不要自亂陣腳后撤,戰(zhàn)士沖過去瞄準(zhǔn)對面狙擊等控制優(yōu)先攻擊,其他人慢慢跟上去打出火力,第一次交鋒勝利會有很大的士氣鼓舞。
四.全員有獎
本次家族戰(zhàn)送出的獎勵絕對是豐厚的,這一點不容質(zhì)疑,無論是榮耀,經(jīng)驗,道具你都可以通過廝殺來獲取。
網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過換皮重新上線,帶來的感受也是毫無游戲體驗,而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中精心挑選出來的作品,相信能夠為每個玩家?guī)碜钫鸷车拿半U之旅。...
這類游戲一般是刺激的動作的游戲,他們將不會受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會在同一水平上去進(jìn)行冒險和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點開即玩,隨時隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時去對各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...
暗黑的經(jīng)典就是暗黑破壞神,相信每個游戲老玩家都有體驗過這種類型的游戲,游戲所帶來的感覺在那個時代,是非常令人震撼的,不僅改變了人們對游戲的認(rèn)識,所獨有的升級刷怪方式,也是后來游戲所借鑒的核心,是非常經(jīng)典的游戲類型。...
格斗游戲最開始是搖桿類型的操作的街機(jī)玩法,慢慢演化在電腦端開始熱血的對戰(zhàn),每個特色的人物,他們具備專屬的技能和格斗技巧,在戰(zhàn)術(shù)的安排下,各個英雄之間互相克制,在經(jīng)典的單任或者多人對戰(zhàn)中都非常具有趣味,熱血激情的控制,每一次出招的連擊效果,實時釋放合理技能。...
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