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暗黑黎明家族戰(zhàn)獲勝攻略 教你怎么取勝[圖]

2015-1-29 9:38:25小編:mj我要評論

暗黑黎明
暗黑黎明v2.5.1

類型:角色扮演

大?。?18.66MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:精選網(wǎng)游即時(shí)戰(zhàn)斗暗黑格斗

暗黑黎明家族戰(zhàn)獲勝攻略,今天小編就來為大家講解一下如何在家族戰(zhàn)中獲得勝利,對于這個(gè)新玩法還不是很熟悉的小伙伴就一起來看看吧。

首先,這是一場團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),與之前的所有個(gè)人戰(zhàn)和野外混戰(zhàn)不同,家族戰(zhàn)重點(diǎn)講究的是團(tuán)隊(duì)、合作、指揮和陣容搭配。

暗黑黎明家族戰(zhàn)獲勝攻略 教你怎么取勝[圖]圖片1

一、賽前準(zhǔn)備

規(guī)則細(xì)節(jié):要熟知家族戰(zhàn)的玩法規(guī)則,不要忽視一些細(xì)節(jié),每一期的家族戰(zhàn)期間,新加進(jìn)來的家族成員是不允許參戰(zhàn)的,新成員只能等到下一期的家族戰(zhàn)開啟才有資格參與戰(zhàn)斗,所有不要隨意更變退出加入家族,導(dǎo)致錯(cuò)過戰(zhàn)斗。

人員挑選:由于參加戰(zhàn)斗的人數(shù)有限,我們要確定保證高戰(zhàn)玩家參與戰(zhàn)斗,發(fā)動(dòng)高戰(zhàn)玩家參與進(jìn)來,在家族戰(zhàn)期間要保證高戰(zhàn)玩家在線率,有事情要提前知會族長,戰(zhàn)斗開啟無法上線會害了整個(gè)團(tuán)隊(duì),賽前工作很重要。

二、團(tuán)隊(duì)協(xié)作

職業(yè)搭配:家族戰(zhàn)每個(gè)家族只能有三個(gè)團(tuán)隊(duì)參與戰(zhàn)斗,每個(gè)團(tuán)隊(duì)最多只能有15人,這就不能以人海戰(zhàn)術(shù)來獲得勝利,重點(diǎn)突出了團(tuán)隊(duì)各職業(yè)的配置。家族長可以根據(jù)家族各職業(yè)玩家比例來做出最適當(dāng)?shù)姆峙洹?/p>

① 八大職業(yè)必不可少,家族條件允許,各職業(yè)玩家充足的情況下推薦此條,每個(gè)團(tuán)隊(duì)中最少要保證八個(gè)不同職業(yè)各有一個(gè),剩下7個(gè)位置可以搭配1守護(hù)2狂戰(zhàn)3狙擊、冰法或?qū)徟须S意選擇1火法或巡游

② 如果家族職業(yè)不是很協(xié)調(diào),無法做到每個(gè)團(tuán)隊(duì)每個(gè)職業(yè)都有,這里就推薦這樣的團(tuán)隊(duì)配置,優(yōu)先考慮2戰(zhàn)士1祭祀8個(gè)空位看職業(yè)數(shù)量情況分配

職業(yè)定位:這不是野外混戰(zhàn),不是你搶人頭拿解封石的時(shí)候,你要記住你在這個(gè)團(tuán)隊(duì)的作用是什么,這點(diǎn)開戰(zhàn)前必須要分配好說明。

① 守護(hù):沖鋒陷陣,時(shí)刻保持在隊(duì)伍的最前面,沖進(jìn)人群擊散對面陣型,不敢沖就只有被遠(yuǎn)程吊打,你的任務(wù)是給隊(duì)友爭取時(shí)間跟空間采集獲取積分;敵人采集時(shí)就用技能把他拉出光圈,盡可能的讓其讀條結(jié)束時(shí)無法回到光圈內(nèi)采集失敗。

② 狂戰(zhàn):隊(duì)伍破壞機(jī),利用自身位移加霸體的優(yōu)勢,沖進(jìn)敵方人群里利用霸體的特性來給對方造成擊飛擊倒,最少也要逼他們位移,如果可以的話可以跑回來讓奶媽補(bǔ)給下。

③ 狙擊:中距離型強(qiáng)控,技能不建議帶75的狼,太過少血往往還沒跑到敵人面前就被敵人群死,用處太少,推薦陷阱機(jī)槍加擊倒、三段。搶到資源點(diǎn)后不要離開光圈,站在面向敵人的光圈邊緣布好機(jī)槍陷阱,眩暈看敵人在技能范圍就給,可以適當(dāng)?shù)碾x開光圈前進(jìn)支援隊(duì)友或者擊殺敵人,但讀條結(jié)束前要回來。

④ 巡游:遠(yuǎn)距離加大范圍的傷害技能保證了他在群戰(zhàn)中的輸出地位。一樣盡量站在光圈邊緣輸出即可,擊倒技能和炸彈留著敵人靠近用來拉開距離。敵人有突破我們防御的情勢就埋好炸彈。

⑤ 火法:單挑相對弱勢但群戰(zhàn)絕不可忽視,站在后面超遠(yuǎn)距離輸出,敵人靠近就擊飛回去,一樣是要站在光圈的邊緣,擊飛要用好,不要讓敵人靠近自己的隊(duì)友和自己,在后面當(dāng)炮臺即可。

⑥ 冰法:中距離輸出或者看機(jī)會進(jìn)入敵軍中間冰凍輸出。要看情勢靈活點(diǎn)。遠(yuǎn)程的時(shí)候就用技能遠(yuǎn)程輸出,對面若是人多了聚在一起,跟隊(duì)友吱一聲瞬移上前冰封配合隊(duì)友爆發(fā)一波。

⑦ 審判:輸出偏輔助,牢籠跟光球適時(shí)的上前來一發(fā)在回到光圈里,這就足夠了,三段技能的傷害適合遠(yuǎn)距離的時(shí)候打擊敵人,有著不容小視的傷害與控制職業(yè)。

⑧ 祭祀:站在隊(duì)伍后方,給遠(yuǎn)程隊(duì)友人群里插個(gè)神像,看血量有所下降就開個(gè)群回復(fù)。不要上前走位,你的輸出并不重要,你的任務(wù)是給隊(duì)友第二生命,給前方的戰(zhàn)士和遠(yuǎn)程續(xù)航生命力。

語音指揮:屆時(shí),跟隨家族戰(zhàn)放出的還有游戲內(nèi)置語音玩法,這跟家族戰(zhàn)搭配一起簡直就是超值套餐,選出團(tuán)隊(duì)主心骨負(fù)責(zé)語音指揮,你的戰(zhàn)斗會變得更為簡單,建議不要插話提建議,給指揮增加負(fù)擔(dān),無論他指揮好或不好,請讓他指揮完這場戰(zhàn)斗,任何人都是慢慢鍛煉出來的。

三、策略對戰(zhàn)

主次分明:這是看積分的戰(zhàn)斗,看好了,是通過所有戰(zhàn)場的總積分來判定勝負(fù),不是看殺人數(shù)的戰(zhàn)場,切記切記,窮寇莫追,占據(jù)主場才是我們要做的事情。

① 站點(diǎn)第一,殺人為次。雖然殺人也有積分拿,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有占據(jù)資源點(diǎn)采集獲得積分來的實(shí)在穩(wěn)定,占據(jù)資源點(diǎn)的時(shí)候千萬不要為了追殺跑出資源點(diǎn)不回來采集。

② 主次分清,資源點(diǎn)也有不同,大資源點(diǎn)每采集一次有三積分,小資源點(diǎn)每次采集只有兩積分。在保證自家小資源點(diǎn)的占有條件下,分配人手過去搶占大資源點(diǎn)是必須要做的,如果隊(duì)伍有祭祀要跟著起大資源點(diǎn)這個(gè)主戰(zhàn)場。

戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用:還在想著看到就是上,遇到就是干?那注定要失敗。當(dāng)對分出大部分人手占據(jù)中間大資源點(diǎn),不妨繞過敵方主力偷襲敵方后方小資源點(diǎn),占據(jù)逼迫對方抽調(diào)人手離開大資源點(diǎn),在跑過去占領(lǐng)中間大資源點(diǎn),當(dāng)然這只是其中的一種戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)場千變?nèi)f化,具體作戰(zhàn)方案還要看指揮根據(jù)情況來擬定。

正面交戰(zhàn):有些時(shí)候?qū)嵙梢詻Q定一些,當(dāng)一方擁有壓倒性的實(shí)力時(shí)對面用什么樣的策略都會略顯無力,所有正面交鋒非常重要,戰(zhàn)士前排,遠(yuǎn)程中間,祭祀后面;當(dāng)戰(zhàn)爭爆發(fā)時(shí)不要自亂陣腳后撤,戰(zhàn)士沖過去瞄準(zhǔn)對面狙擊等控制優(yōu)先攻擊,其他人慢慢跟上去打出火力,第一次交鋒勝利會有很大的士氣鼓舞。

四.全員有獎(jiǎng)

本次家族戰(zhàn)送出的獎(jiǎng)勵(lì)絕對是豐厚的,這一點(diǎn)不容質(zhì)疑,無論是榮耀,經(jīng)驗(yàn),道具你都可以通過廝殺來獲取。

如果你的家族有資格參與家族戰(zhàn),無論你是否被挑選加入戰(zhàn)斗,你都能為家族戰(zhàn)作出一點(diǎn)力所能及的事情,并獲得豐厚的回報(bào),這就是觀戰(zhàn)系統(tǒng)-觀戰(zhàn)也會獲得獎(jiǎng)勵(lì)哦。

精選網(wǎng)游[共417款]

網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過換皮重新上線,帶來的感受也是毫無游戲體驗(yàn),而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中精心挑選出來的作品,相信能夠?yàn)槊總€(gè)玩家?guī)碜钫鸷车拿半U(xiǎn)之旅。...

即時(shí)戰(zhàn)斗[共5737款]

這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...

暗黑[共1466款]

暗黑的經(jīng)典就是暗黑破壞神,相信每個(gè)游戲老玩家都有體驗(yàn)過這種類型的游戲,游戲所帶來的感覺在那個(gè)時(shí)代,是非常令人震撼的,不僅改變了人們對游戲的認(rèn)識,所獨(dú)有的升級刷怪方式,也是后來游戲所借鑒的核心,是非常經(jīng)典的游戲類型。...

格斗[共4056款]

格斗游戲最開始是搖桿類型的操作的街機(jī)玩法,慢慢演化在電腦端開始熱血的對戰(zhàn),每個(gè)特色的人物,他們具備專屬的技能和格斗技巧,在戰(zhàn)術(shù)的安排下,各個(gè)英雄之間互相克制,在經(jīng)典的單任或者多人對戰(zhàn)中都非常具有趣味,熱血激情的控制,每一次出招的連擊效果,實(shí)時(shí)釋放合理技能。...

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