類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?94.57MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-9-18 15:23:54小編:mj我要評(píng)論
讓無數(shù)玩家們期待已久的手游自由之戰(zhàn)新版本即將上線,此次更新不僅推出了兩位全新英雄,還迎來了游戲有史以來最大規(guī)模的優(yōu)化調(diào)整,包括戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)、英雄平衡性和技能特效在內(nèi)的細(xì)節(jié)優(yōu)化多達(dá)上百處,超多的貼心優(yōu)化將帶給玩家們不一樣的驚喜。想知道新版中都有哪些優(yōu)化內(nèi)容嗎?趕緊和小編一起來看看吧。
一、戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)的優(yōu)化
1.每場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗時(shí)間將會(huì)顯示在戰(zhàn)斗主界面上。方便專業(yè)玩家做計(jì)時(shí)參考。
解讀:專業(yè)的來了,無論是野怪BUFF、大小龍BUFF、對(duì)手重要技能的施放時(shí)間,都可以通過戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)顯示的戰(zhàn)斗時(shí)間進(jìn)行推算,所以想增加勝率帶領(lǐng)伙伴走向勝利的你,這些細(xì)節(jié)一定要掌握哦。
2.敵方小兵強(qiáng)化時(shí),系統(tǒng)用紅色文字提示,我方小兵強(qiáng)化后用綠色文字提示。
解讀:非常人性化的調(diào)整,己方與敵方小兵強(qiáng)化后的提示非常明顯,不易混淆啦!
3.傳送和回城特效顯示區(qū)分顯示,方便專業(yè)玩家判斷對(duì)手動(dòng)作。
解讀:又是一個(gè)進(jìn)階高端玩家的細(xì)節(jié)體現(xiàn)。舉個(gè)例子,當(dāng)下路交火引發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)時(shí),與你對(duì)線的敵方英雄躲進(jìn)草叢進(jìn)行傳送支援,草叢有你的偵查眼并且察覺到了這一點(diǎn),這時(shí)你就可以通過傳送與回城的不同特效來辨別對(duì)手的動(dòng)作,選擇是否使用控制技打斷其回城阻止下路悲劇的發(fā)生!
4.尼德霍格和雙首芬里爾將擁有抗性皮膚:免疫一切控制技能。
解讀:大小龍免疫一切控制,這對(duì)于有能力在前期偷小龍的英雄是一個(gè)較大的限制,并且在中后期想要擊殺大龍,也要冒著更大的風(fēng)險(xiǎn)性,打龍難度提升,需要更加謹(jǐn)慎了哦!
5.5V5中,基地內(nèi)的偵查眼,將可以作為傳送目標(biāo)。
解讀:推塔是MOBA游戲的核心玩法,由于5V5每局游戲的時(shí)間較長(zhǎng),所以敵方基地內(nèi)可使用偵查眼的優(yōu)化更加具有針對(duì)性與可玩性,引導(dǎo)自己的隊(duì)友在合適的時(shí)機(jī),團(tuán)結(jié)一心推掉敵方的基地才是重中之重!
6.5V5入口處增加教學(xué)圖。簡(jiǎn)單描述了上路、中路、下路、打野的概念。
解讀: 5V5對(duì)戰(zhàn)玩法中各英雄該打哪個(gè)位置一直是被困擾的問題,這次的優(yōu)化針對(duì)5V5戰(zhàn)場(chǎng)做了明顯的提示,并且能夠讓玩家了解各路的概念,從而選擇適合自己的英雄進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)!
7.敵方英雄攻擊己方建筑現(xiàn)在可以正常在小地圖顯示
解讀:非常重要的調(diào)整,之前的版本無論是敵方小兵或英雄攻擊己方建筑都只顯示嘆號(hào),這次的貼心優(yōu)化直接解決了該問題,再也不用擔(dān)心敵方小兵與英雄之間攻擊己方建筑時(shí)而被迷惑、大意,導(dǎo)致重要建筑擊破對(duì)戰(zhàn)局造成的嚴(yán)重影響。
8.優(yōu)化5V5內(nèi)閃現(xiàn)操作,以應(yīng)對(duì)之前的卡墻問題
解讀:追殺敵人時(shí)明明能夠使用閃現(xiàn)穿過障礙物靠近敵人,但是不知什么原因楞是沒閃過去撞墻了……這點(diǎn)相信好多伙伴都有過同樣的經(jīng)歷,不用擔(dān)心,這次優(yōu)化了5V5地圖中閃現(xiàn)的機(jī)制,原來的問題應(yīng)該會(huì)得以緩解咯!
二、游戲細(xì)節(jié)優(yōu)化
1.修復(fù)部分機(jī)型客戶端閃退和斷線重連問題。
解讀:這兩種問題都是十分讓人頭疼的問題,游戲官方一直在努力,盡量減少或避免此類問題的發(fā)生,優(yōu)化游戲體驗(yàn)上的種種內(nèi)容,給大家?guī)砀玫挠螒颦h(huán)境是應(yīng)盡的責(zé)任和義務(wù)。
2.修復(fù)玩家反映的大量“鎖定”問題
解讀:切換目標(biāo)的Bug困擾過很多人,這個(gè)問題官方十分重視,因?yàn)槭怯绊懲婕殷w驗(yàn)的嚴(yán)重問題,經(jīng)過在各種情景下的測(cè)試,終于修復(fù)了該問題,從此想切誰就切誰!
3.支持戰(zhàn)隊(duì)主動(dòng)搜索玩家ID,邀請(qǐng)其加入戰(zhàn)隊(duì)的功能。
解讀:很貼心的功能,戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可直接輸入想要加入戰(zhàn)隊(duì)的成員ID即可完成邀請(qǐng),減少了大量操作成本。
5V5玩法是一個(gè)非常經(jīng)典的游戲玩法,從最早的英雄聯(lián)盟開始一直持續(xù)下去,很多游戲都借鑒了這一游戲的玩法,這種玩法非常的挑戰(zhàn)隊(duì)友之間的相互配合以及團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力,讓所有的玩家為了勝利團(tuán)結(jié)協(xié)作,在游戲中玩家為了勝利5個(gè)人組成一隊(duì),共同的為一個(gè)目標(biāo)努力,獲得共同的榮譽(yù)。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯(cuò)。...
最早期的競(jìng)技類游戲,其中就有魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對(duì)抗的感覺那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來的感覺都無比懷念。...
英雄聯(lián)盟LOL游戲火爆試煉依舊擁有極高的人氣,這類游戲一般都擁有著極高的競(jìng)技性,所產(chǎn)生的比賽也是非常多的,LOL類游戲一般都是玩家和玩家之間進(jìn)行對(duì)抗,選擇英雄在固定的地圖當(dāng)中進(jìn)行切磋,需要玩家們齊心協(xié)力才能取勝,...
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